version 0.98 pre2: minor fixes and updates
[nemesis.git] / nemesis.txt
index 16ec69c25c640768624cdd4f14f057de28573fd5..b2ec9556fad1d5aea6df6bf5342f4ba296e9271c 100644 (file)
@@ -1,36 +1,27 @@
 ------------------------------------------------------------------------------
  Title                         : Nemesis
- Version                       : 0.96.A31 Beta
- Release Date                  : 31.X.99
- Filename                      : nemesis.86p (size 4842)
+ Version                       : 0.97.629 Beta
+ Release Date                  : 29.VI.00
+ Filename                      : nemesis.86p (size 6kb)
  Author(s)                     : Shiar
- Email Address                 : shiar@mailroom.com
+ Email Address                 : shiar0@hotmail.com
  ICQ                           : #43840958
- Web Page                      : http://come.to/shiar
+ Web Page                      : http://www.shiar.org
  Description                   : cool arcade-shoot-em-up-game
- Where to get this game        : www.ticalc.org
- Other games by author         : N/Y
- Additional credits to         : See bottom
+ Where to get this game        : www.shiar.org | www.ticalc.org
+ Other games by author         : Worm
 
 
->>>>>>> NOTE ON V.96 ---------------------------------------------------------
+>>>>>>> NOTE ON V.97 ---------------------------------------------------------
 
-  YES! NEMESIS was on the NEWS in TICALC.ORG! With a nice screenshot so you
-just couldn't ignore it!! And my, I received a lot of messages. Thanks to
-everybody, I'm very happy!
-
-  More happiness: a new update featuring alot of bug fixes (Nemesis has now
-got some good beta-testers!), bosses, weapon-upgrades, LEFT+DOWN-bug fixed
-(THANKS2 BRIAN KOROPOFF!), teacher key, armor-bar, hiscorenames, external
-levels, and much more. Again thank you all and keep sending me stuff!
-I really appreciate it!
+  Still under construction. Don't distribute.
 
 
 >>>>>>> INTRO TO NEMESIS -----------------------------------------------------
 
   Nemesis is an old arcade-game for many platforms, originally for arcades.
 I first played Nemesis III for the MSX (1988), but Konami made at least
-> 41 < Nemesis-games (mostly named Nemesis, Gradius, Salamander, Parodius)
+* 41 * Nemesis-games (mostly named Nemesis, Gradius, Salamander, Parodius)
 for systems including the Game Boy, (S)NES and Play Station.
 
 
@@ -43,9 +34,9 @@ Arrow keys : move
 ALPHA      : select powerup
 MORE       : pause
 EXIT       : exit
-GRAPH      : teacher! (press graph again to resume)
+GRAPH      : teacher/boss! (press graph again to resume)
 
-  In main menu you can press F1 to toggle b<>w (will not be saved... yet).
+  In main menu you can press F1 to toggle b<>w.
   A game can be saved by pressing F1 at the level-screen.
 
 
@@ -53,10 +44,12 @@ GRAPH      : teacher! (press graph again to resume)
 
   Collect the pickups enemies leave after they're destroyed to upgrade your
 ship. The highlighted icon in the score bar (bottom) can be activated by
-pressing ALPHA. The number in the first icon shows your shield-points left.
-This icon can be chosen more than once, to increase your shield-points.
+pressing ALPHA.
+
+  Upgrades: ARMOR | TORPEDO | WEAPON-UPG | LASER | MULTIPLES
 
-  Other upgrades: ARMOR/SHIELD | TORPEDO | WEAPON-UPG | LASER | MULTIPLES
+  The upper bar on the left shows your hitpoints left (armor). The bar below
+that shows the current power of your weapon.
 
 
 >>>>>>> BETA STUFF -----------------------------------------------------------
@@ -64,10 +57,7 @@ This icon can be chosen more than once, to increase your shield-points.
   There are just seven levels for now, don't try to get to level eight.
 Things to come:
 
-* compressed level-files
-* different enemies in one level
 * save options (like b<>w)
-* boss key (saves game and quits)
 * more LEVELS!! more enemies more upgrades more story
 * maybe obstacles?
 * source code release
@@ -77,8 +67,9 @@ Things to come:
 program, or even send me something if you don't. Again: shiar@mailroom.com,
 or ICQ #43840958! PLEASE!
 
-  Tested on TI86es (and emulators) with ROM 1.4 and 1.6 using YAS, Rascall and
-Asm(. Nemesis will NOT run correctly under RASCALL with the memory LOCKED!
+  Tested on TI86es (and emulators) with ROM 1.2, 1.4 and 1.6 using YAS,
+Rascall and Asm(. Nemesis will NOT run correctly under RASCALL with the
+memory LOCKED!
 
 
 >>>>>>> CREDITS --------------------------------------------------------------
@@ -100,77 +91,10 @@ Asm(. Nemesis will NOT run correctly under RASCALL with the memory LOCKED!
 
 * Damage to you, your calc, or anything else was not caused by Nemesis
   and I am certainly not responsible
-* One shall NOT release an altered version of Nemesis
-* This documentation must be included with distribution (except calc2calc)
-* No money shall be asked for this program
-* Eat plenty of vegetables every day
-
-
->>>>>>> HISTORY --------------------------------------------------------------
-
-Most significant version changes since version 0.61.
-
-  Version 0.7 Beta  Size:2303  02.IX
-
-* contrast is increased at startup
-* invulerable when entering the game (your ship looks different too)
-* hitpoints/shield. some enemies leave pickups which increase your shield
-* fixed the fake bullets-bug
-
-  Version 0.8 Beta  Size:2433  03.IX
-
-* enemies move individually, not all at the same time
-* enemies fire once every x time instead of randomized
-* changed: enemies removed correctly, screen cleared at quit, enemies don't
-  move off screen (above or below edge), levels rebuild
-
-  Version 0.9 Beta  Size:2693  04.IX   (first major release)
-
-* multiple pickups can be collected, and activated by pressing F2
-* two pickups select torpedo, one selects shield increase
-* you have 4 lives. Dieing will decrease lives and restart in the same level
-* fixes: pickups no longer fire bullets, randomizer fixed, game over quits
-
-  Version 0.91Beta  Size:2797  05.IX
-
-* fourth icon selects laser
-* fifth icon selects multiples (like the shadow multiples in Nemesis)
-* most data no longer stored in program, saving a lot of bytes
-
-  Version 0.92Beta  Size:2831  08.IX
-
-* Laserbeam lasts for five turns, making it more powerfull
-* Bullets and enemies are removed at the beginning of a level
-* Pickups don't appear random anymore, but after destroying x enemies
-* Bugs fixed: fifth icon select, firing bullets, invulerability
-
-  Version 0.93Beta  Size:3098  11.IX   (second major release)
-
-* Counts score and saves highest score
-* Pickups move slower, keys changed to 2nd and Alpha
-* Multiples move only when you move (like in MSX-Nemesis)
-* A lot of small fixes and changes (really a lot of them)
-
-  Version 0.94Beta  Size:4456  08.X    (yet another release; ticalc news)
-
-* Two-layer starfield scrolling in the background
-* Enemies can move at different speeds or move patterns and can aim bullets
-* Ground scrolling at bottom and ceiling scrolling @ top (also tunnel-effect)
-* Main menu, levels changed, bugs fixed, enemy firing rate differs, and more
-
-  Version 0.95Beta  Size:5285  21.X
-
-* Boss at the end of a level
-* Bullet-upgrades (speed/multiple bullets) and 3-bullet limit
-* Graph cleared, unintended pixels removed, prog reload, major bugfixes
-* When you got a hiscore, you can enter your name
-
-  Version 0.96Beta  Size:4842  31.X
-
-* Armor-bar and enemy-bullets doing 1/4 damage (can vary per level)
-* External levels (in nemesis0.86p) storing level/enemy-data and story
-* You move faster, ground at boss, more bugs fixed, code optimized
-* Game can be saved at start of a level (continue game does work now)
+* Thou shallt NOT release an altered version of Nemesis
+* Thou shallt include this documentation with distribution (except calc2calc)
+* Thou shallt not ask money for this program
+* Thou shallt eat plenty of vegetables every day
 
 
----------------------------------------------------------------------- <<<<<<<
+---------------------------------------------------------------------- <<<<<<<
\ No newline at end of file