version 0.95: bosses, bullet upgrades, hiscore name
[nemesis.git] / nemesis.txt
index a918efb70f3efdb28cda5a47f367162892d4bff9..74693380a8aece077eccf654a03bdf140401d0e1 100644 (file)
@@ -1,23 +1,28 @@
-             ╔═══════════════════╗
-             ║   N E M E S I S   ║██   Game: Nemesis  version 0.94.1004 BETA!
-             ║───────────────────║██   By:   SHIAR  shiar0@hotmail.com
-             ║ 0.94BETA by SHIAR ║██                ICQ #43840958
-             ╚═══════════════════╝██                http://come.to/shiar
-               █████████████████████   Calc: TI-86 only, for now..
-                                       Size: 3549 bytes on calc
-                          Description: Arcade-game based on an old MSX-game.
+------------------------------------------------------------------------------
+ Title                         : Nemesis
+ Version                       : 0.95.A22 Beta
+ Release Date                  : 22.X.99
+ Filename                      : nemesis.86p (size 5321)
+ Author(s)                     : Shiar
+ Email Address                 : shiar0@hotmail.com (mind the 0)
+ ICQ                           : #43840958
+ Web Page                      : come.to/shiar
+ Description                   : cool arcade-shoot-em-up-game
+ Where to get this game        : www.ticalc.org
+ Other games by author         : N/Y
+ Additional credits to         : See below
 
 
+>>>>>>> NOTE ON V.95 ---------------------------------------------------------
 
->>>>>>> NOTE ON V.94 ---------------------------------------------------------
+  YES! NEMESIS was on the NEWS in TICALC.ORG! With a nice screenshot so you
+just couldn't ignore it!! And my, I received a lot of messages. Thanks to
+everybody, I'm very happy!
 
-  The 0.94 version took a bit longer because I'm a very busy at school.
-Anyways, here it is. You might've noticed the game's now in TWO versions:
-normal black on white, and a new *WHITE on BLACK* (like real space) version.
-
-  PLEASE TELL ME WHAT YOU THINK: is this better or should I stick to B on W??
-I've included a short version history in this readme so you can see what's new
-and what's not (TI-News hadn't got a clue last update).
+  More happiness: a new update featuring alot of bug fixes (Nemesis has now
+got some good beta-testers!), bosses, weapon-upgrades, LEFT+DOWN-bug fixed
+(THANKS2 BRIAN KOROPOFF!), teacher key, hiscore name, much more. Again thank
+you all and keep sending me stuff! I really appreciate it!
 
 
 >>>>>>> INTRO TO NEMESIS -----------------------------------------------------
@@ -25,25 +30,22 @@ and what's not (TI-News hadn't got a clue last update).
   Nemesis is an old arcade-game for the MSX. It was a really good game,
 that's why Konami made not only the three Nemesis games for the MSX
 (Nemesis I (1986), ][ (1987) and III ('88)) but also four more Nemesis-clones
-for the MSX (Salamander, Parodius, Space Manbow and Life Force) as well as
-versions for the: ZX Spectrum (2 versions); MSX (4x); Comodore 64 (2x);
-arcades (2x); PC Engine (4x); Game Boy (3x); NES (4x); SNES (4x); and
-Play Station (11x) (as far as I'm aware of).
+for the MSX as well as 36 versions for other systems including the Game Boy,
+(S)NES and Play Station (as far as I'm aware of).
 
 
 >>>>>>> CONTROLS -------------------------------------------------------------
 
-  You control a hi-tech upgradable vessel (storyline coming soon) and you have
-blast 'n evade your way through a lot of enemies. Some enemies leave pickups
-which you can collect in order to power-up your ship. Keys* are:
+  The universal TI-86 keys:
 
-Arrow keys: stupid question, self-destructs your ship of course
-2nd: fire your weapon(s) (disruptor as default, upgradable to laserbeam)
-ALPHA: enable the currently selected upgrade
-MORE: pause, press Enter to continue
-EXIT: resets your calc and clears your ROM memory (just keep playing :)
+Arrow keys : move
+2nd        : fire
+ALPHA      : select powerup
+MORE       : pause
+EXIT       : exit
+GRAPH      : teacher! (press graph again to resume)
 
-                               * tried to use the universal TI-86 key meanings
+  In main menu you can press F1 to toggle b<>w (not saved yet).
 
 
 >>>>>>> PICKUPS AND SO -------------------------------------------------------
@@ -53,15 +55,58 @@ ship. The highlighted icon in the score bar (bottom) can be activated by
 pressing ALPHA. The number in the first icon shows your shield-points left.
 This icon can be chosen more than once, to increase your shield-points.
 
-  Other upgrades:  _____________________________________________
-                  | ARMOR | TORPEDO | EMPTY | LASER | MULTIPLES |
-                  `~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~'
-  All upgrades and pickups will be lost when your ship is destroyed!
+  Other upgrades: ARMOR/SHIELD | TORPEDO | WEAPON-UPG | LASER | MULTIPLES
+
+
+>>>>>>> BETA STUFF -----------------------------------------------------------
+
+  There are just seven levels for now, don't try to get to level eight.
+Things to come:
+
+* different enemies in one level
+* save options (like b<>w)
+* save game
+* more LEVELS!! more enemies more upgrades
+* storyline
+* maybe obstacles?
+* source code release
+? grayscale, sounds, multiplayer-option: probably not
+
+  Continue to send me any IDEAS and BUGS found!! Or send me you like this
+program, or even send me something if you don't. Again: shiar0@hotmail.com,
+or ICQ #43840958! PLEASE!
+
+  Tested on TI86es (and emulators) with ROM 1.4 and 1.6 using YAS, Rascall and
+Asm(. Nemesis will NOT run correctly under RASCALL with the memory LOCKED!
+
+
+>>>>>>> CREDITS --------------------------------------------------------------
+
+  SHIAR             programming and everything else. SHIAR0@HOTMAIL.COM
+  DAVE              betatester (if you need a bug, ask Dave :)
+  BLACKBELT         betatester (the one and only..)
+  JONAH COHEN       for teaching me z80 and stuff, also kinda betatester
+  MATTHEW DALE      betatester
+  KONAMI            for writing the original Nemesises and more great games
+  PATRICK DAVIDSON  wrote Galaxian; Nemesis uses his gfx-engine
+  BRIAN KOROPOFF    for solving the left+down bug!
+
+  and EVERYBODY WHO SENT ME SOMETHING!! (too much to list here)
+
+
+>>>>>>> RULEZ AND REGULATIONS ------------------------------------------------
+
+* Damage to you, your calc, or anything else was not caused by Nemesis
+  and I am certainly not responsible
+* One shall NOT release an altered version of Nemesis
+* This documentation must be included with distribution (except calc2calc)
+* No money shall be asked for this program
+* Eat plenty of vegetables every day
 
 
 >>>>>>> HISTORY --------------------------------------------------------------
 
-Some version changes (not all) from version 0.61.
+Most significant version changes since version 0.61.
 
   Version 0.7 Beta  Size:2303  02.IX
 
@@ -99,66 +144,24 @@ Some version changes (not all) from version 0.61.
 
   Version 0.93Beta  Size:3098  11.IX   (second major release)
 
-* Pickups move slower
-* Keys changed to 2nd and Alpha
 * Counts score and saves highest score
+* Pickups move slower, keys changed to 2nd and Alpha
 * Multiples move only when you move (like in MSX-Nemesis)
 * A lot of small fixes and changes (really a lot of them)
 
-  Version 0.94Beta  Size:4456  08.X    (yet another release)
+  Version 0.94Beta  Size:4456  08.X    (yet another release; ticalc news)
 
 * Two-layer starfield scrolling in the background
-* Some enemies aim their bullets towards you
-* Bugfixes etc. (like the fire-when-already-destroyed-bug)
-* Enemies can move at different speeds or move patterns
-* Ground scrolling at bottom and ceiling scrolling at top
-* Tunnel effect in some levels
-* Main menu (choose continue or start new game)
-* Levels changed, bugs fixed, enemy firing rate differs, and more
-
-
->>>>>>> BETA STUFF -----------------------------------------------------------
-
-  There are just seven levels for now, don't try to get to level eight.
-Things to come:
-
-* more LEVELS!! more enemies more upgrades
-* maybe obstacles?
-* storyline
-* save game
-* save names with hi-score
-* source code release
-* bosses at the end of a level!
-* different enemies in one level
-- NO greyscale
-
-  Send me any IDEAS and BUGS found!! Or send me you like this program, or even
-send me something if you don't. Again: shiar0@hotmail.com, or ICQ #43840958!
-PLEASE!
-
-  Tested on TI86es (and emulators) with ROM 1.4 and 1.6 using YAS, Rascall and
-Asm(.
-
-  BUG: When you go to the next level, and you are running under RASCALL with
-the memory LOCKED, you lose all upgrades and go to level 3. Thanks to TomTTBH!
-
-
->>>>>>> CREDITS --------------------------------------------------------------
-
-  SHIAR                programming and everything else. SHIAR0@HOTMAIL.COM
-> PATRICK DAVIDSON        wrote GALAXIAN, nemesis uses the same gfx-engine
-  KONAMI           for writing the original Nemesises and more great games
-  FRAGGIE            beta tester #1 and being very positive about the game
-  FREE BIRD             beta tester #2, will help me writing the storyline
-  ELEANOR GILES     for sending me mail / reporting a bug / making my day!
-  JAMES RUBINGH                          sent me an ICQ message, thank you
-  TOMTTBH                            another ICQ message and a BUG report!
-
+* Enemies can move at different speeds or move patterns and can aim bullets
+* Ground scrolling at bottom and ceiling scrolling @ top (also tunnel-effect)
+* Main menu, levels changed, bugs fixed, enemy firing rate differs, and more
 
->>>>>>> DISCLAIMER AND END ---------------------------------------------------
+  Version 0.95Beta  Size:5285  21.X
 
-  Take any program and read the disclaimer. The same thing applies here. Now
-go and play Nemesis and SEND ME SOMETHING!
+* Boss at the end of a level
+* Bullet-upgrades (speed/multiple bullets) and 3-bullet limit
+* Graph cleared, unintended pixels removed, prog reload, major bugfixes
+* When you got a hiscore, you can enter your name
 
 
 ---------------------------------------------------------------------- <<<<<<<