version 0.98 pre2: minor fixes and updates
[nemesis.git] / nemesis.txt
index d7b2e48f0a162996800927c687ae38dc4437f1e6..b2ec9556fad1d5aea6df6bf5342f4ba296e9271c 100644 (file)
-             ╔═══════════════════╗
-             ║   N E M E S I S   ║██     Game: Nemesis  version 0.93.911 BETA!!
-             ║───────────────────║██     By:   SHIAR  shiar0@hotmail.com
-             ║ 0.93BETA by SHIAR ║██                  ICQ #43840958
-             ╚═══════════════════╝██                  http://come.to/shiar
-               █████████████████████     Calc: TI-86 only, for now..
-                                         Size: 3098 bytes on calc
-                           Description: Arcade-game based on an old MSX-game.
+------------------------------------------------------------------------------
+ Title                         : Nemesis
+ Version                       : 0.97.629 Beta
+ Release Date                  : 29.VI.00
+ Filename                      : nemesis.86p (size 6kb)
+ Author(s)                     : Shiar
+ Email Address                 : shiar0@hotmail.com
+ ICQ                           : #43840958
+ Web Page                      : http://www.shiar.org
+ Description                   : cool arcade-shoot-em-up-game
+ Where to get this game        : www.shiar.org | www.ticalc.org
+ Other games by author         : Worm
 
 
 
 
+>>>>>>> NOTE ON V.97 ---------------------------------------------------------
 
 
->>>>>>> INTRO TO NEMESIS ------------------------------------------------------
+  Still under construction. Don't distribute.
 
 
-  Nemesis is an old arcade-game for the MSX. It was a really good game,
-that's why Konami made three Nemesis games, named Nemesis (1986), Nemesis ][
-(1987) and Nemesis III ('88).
 
 
+>>>>>>> INTRO TO NEMESIS -----------------------------------------------------
 
 
->>>>>>> CONTROLS --------------------------------------------------------------
+  Nemesis is an old arcade-game for many platforms, originally for arcades.
+I first played Nemesis III for the MSX (1988), but Konami made at least
+* 41 * Nemesis-games (mostly named Nemesis, Gradius, Salamander, Parodius)
+for systems including the Game Boy, (S)NES and Play Station.
 
 
-  You control a hi-tech upgradable vessel (storyline coming soon) and you have
-blast 'n evade your way through a lot of enemies. Some enemies leave pickups
-which you can collect in order to power-up your ship. Keys are:
 
 
-Arrow keys: stupid question, self-destructs your ship of course
-2nd: fire your weapon (disruptor as default, upgradable to laserbeam)
-ALPHA: enable the currently selected upgrade
-MORE: pause, press Enter to continue
-EXIT: resets your calc and clears your ROM memory
+>>>>>>> CONTROLS -------------------------------------------------------------
 
 
+  The universal TI-86 keys:
 
 
->>>>>>> PICKUPS AND SO --------------------------------------------------------
+Arrow keys : move
+2nd        : fire
+ALPHA      : select powerup
+MORE       : pause
+EXIT       : exit
+GRAPH      : teacher/boss! (press graph again to resume)
+
+  In main menu you can press F1 to toggle b<>w.
+  A game can be saved by pressing F1 at the level-screen.
+
+
+>>>>>>> PICKUPS AND SO -------------------------------------------------------
 
   Collect the pickups enemies leave after they're destroyed to upgrade your
 ship. The highlighted icon in the score bar (bottom) can be activated by
 
   Collect the pickups enemies leave after they're destroyed to upgrade your
 ship. The highlighted icon in the score bar (bottom) can be activated by
-pressing ALPHA. The number in the first icon shows your shield-points left.
-This icon can be chosen more than once, to increase your shield-points.
+pressing ALPHA.
 
 
-  Other upgrades: ┌───────┬─────────┬───────┬───────┬───────────┐
-                  │ ARMOR │ TORPEDO │ EMPTY │ LASER │ MULTIPLES │
-                  └───────┴─────────┴───────┴───────┴───────────┘
+  Upgrades: ARMOR | TORPEDO | WEAPON-UPG | LASER | MULTIPLES
 
 
-  All upgrades and pickups will be lost when your ship is destroyed!
+  The upper bar on the left shows your hitpoints left (armor). The bar below
+that shows the current power of your weapon.
 
 
 
 
->>>>>>> BETA STUFF ------------------------------------------------------------
+>>>>>>> BETA STUFF -----------------------------------------------------------
 
 
-  There are just eight levels for now, don't try to get to level nine.
+  There are just seven levels for now, don't try to get to level eight.
 Things to come:
 
 Things to come:
 
-* more LEVELS!! more enemies more pickups
+* save options (like b<>w)
+* more LEVELS!! more enemies more upgrades more story
 * maybe obstacles?
 * maybe obstacles?
-* storyline
-* teacher-key or save game
-* save names with hi-score
 * source code release
 * source code release
+? grayscale, sounds, multiplayer-option: probably not
+
+  Continue to send me any IDEAS and BUGS found!! Or send me you like this
+program, or even send me something if you don't. Again: shiar@mailroom.com,
+or ICQ #43840958! PLEASE!
 
 
-  Send me any IDEAS and BUGS found!! Or send me you like this program, or even
-send me something if you don't. Again: shiar0@hotmail.com, or ICQ #43840958!
-PLEASE!
+  Tested on TI86es (and emulators) with ROM 1.2, 1.4 and 1.6 using YAS,
+Rascall and Asm(. Nemesis will NOT run correctly under RASCALL with the
+memory LOCKED!
 
 
-  Tested on TI86es (and emulators) with ROM 1.4 and 1.6 using YAS, Rascall and
-Asm(.
 
 
+>>>>>>> CREDITS --------------------------------------------------------------
 
 
->>>>>>> CREDITS ---------------------------------------------------------------
+  SHIAR             programming and everything else. SHIAR@MAILROOM.COM
+  DAVE              betatester (if you need a bug, ask Dave :)
+  BLACKBELT         betatester (the one and only..)
+  JONAH COHEN       for teaching me z80 and stuff, also kinda betatester
+  FREE BIRD         working on the storyline
+  MATTHEW DALE      betatester
+  KONAMI            for writing the original Nemesises and more great games
+  PATRICK DAVIDSON  wrote Galaxian; Nemesis uses his gfx-engine
+  BRIAN KOROPOFF    for solving the left+down bug!
 
 
-  SHIAR                programming and everything else. SHIAR0@HOTMAIL.COM
-  KONAMI           for writing the original Nemesises and more great games
-  FRAGGIE            beta tester #1 and being very positive about the game
-  FREE BIRD             beta tester #2, will help me writing the storyline
-  ELEANOR GILES     for sending me mail / reporting a bug / making my day!
-  JAMES RUBINGH                          sent me an ICQ message, thank you
+  and EVERYBODY WHO SENT ME SOMETHING!! (too much to list here)
 
 
 
 
->>>>>>> DISCLAIMER AND END ----------------------------------------------------
+>>>>>>> RULEZ AND REGULATIONS ------------------------------------------------
 
 
-  Take any program and read the disclaimer. The same thing applies here. Now go
-and play Nemesis and SEND ME SOMETHING!
+* Damage to you, your calc, or anything else was not caused by Nemesis
+  and I am certainly not responsible
+* Thou shallt NOT release an altered version of Nemesis
+* Thou shallt include this documentation with distribution (except calc2calc)
+* Thou shallt not ask money for this program
+* Thou shallt eat plenty of vegetables every day
 
 
 
 
------------------------------------------------------------------------ <<<<<<<
\ No newline at end of file
+---------------------------------------------------------------------- <<<<<<<
\ No newline at end of file