version 0.98: minor fixes, redone levels
[nemesis.git] / nemesis.txt
index b2ec9556fad1d5aea6df6bf5342f4ba296e9271c..10ac92a3350e272272c507f3543a6fdb5ac12411 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
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  Title                         : Nemesis
- Version                       : 0.97.629 Beta
- Release Date                  : 29.VI.00
- Filename                      : nemesis.86p (size 6kb)
+ Version                       : 0.98.77 Beta
+ Release Date                  : 7.VII.00
+ Filename                      : nemesis.86p (size 6707B)
  Author(s)                     : Shiar
  Email Address                 : shiar0@hotmail.com
  ICQ                           : #43840958
  Other games by author         : Worm
 
 
->>>>>>> NOTE ON V.97 ---------------------------------------------------------
+>>>>>>> NOTE ON V.98 ---------------------------------------------------------
 
-  Still under construction. Don't distribute.
+  It's been nearly a year since the first version of Nemesis, and over one
+half year since my last version. So I figured it's about time to complete
+this game. I won't bother you with the endless list of improvements I made;
+just go ahead and play the game!
 
 
 >>>>>>> INTRO TO NEMESIS -----------------------------------------------------
 
   Nemesis is an old arcade-game for many platforms, originally for arcades.
 I first played Nemesis III for the MSX (1988), but Konami made at least
-* 41 * Nemesis-games (mostly named Nemesis, Gradius, Salamander, Parodius)
+41 Nemesis-games (named Nemesis=Gradius, Salamander=LifeForce, Parodius)
 for systems including the Game Boy, (S)NES and Play Station.
 
 
->>>>>>> CONTROLS -------------------------------------------------------------
+>>>>>>> THA GAME -------------------------------------------------------------
 
-  The universal TI-86 keys:
-
-Arrow keys : move
-2nd        : fire
-ALPHA      : select powerup
-MORE       : pause
-EXIT       : exit
-GRAPH      : teacher/boss! (press graph again to resume)
-
-  In main menu you can press F1 to toggle b<>w.
-  A game can be saved by pressing F1 at the level-screen.
-
-
->>>>>>> PICKUPS AND SO -------------------------------------------------------
+  Arrow keys : move
+  2nd        : fire
+  ALPHA      : select powerup
+  MORE       : pause
+  GRAPH      : teacher/boss! (press graph again to resume)
+  EXIT       : exit
+  F1         : toggle B<>W in main menu, save game at level-screen
 
   Collect the pickups enemies leave after they're destroyed to upgrade your
 ship. The highlighted icon in the score bar (bottom) can be activated by
 pressing ALPHA.
 
-  Upgrades: ARMOR | TORPEDO | WEAPON-UPG | LASER | MULTIPLES
+  Upgrades: ARMOR | TAIL-BEAM | WEAPON-UPG | LASER | MULTIPLES
 
   The upper bar on the left shows your hitpoints left (armor). The bar below
 that shows the current power of your weapon.
@@ -54,47 +50,45 @@ that shows the current power of your weapon.
 
 >>>>>>> BETA STUFF -----------------------------------------------------------
 
-  There are just seven levels for now, don't try to get to level eight.
-Things to come:
-
-* save options (like b<>w)
-* more LEVELS!! more enemies more upgrades more story
-* maybe obstacles?
-* source code release
-? grayscale, sounds, multiplayer-option: probably not
+  There are just five levels for now, don't play beyond there. In future
+versions I'll add more levels and enemies, maybe obstacles, and I'll release
+the source code. I don't think I will add greyscale, sound or a multiplayer
+option.
 
   Continue to send me any IDEAS and BUGS found!! Or send me you like this
 program, or even send me something if you don't. Again: shiar@mailroom.com,
 or ICQ #43840958! PLEASE!
 
-  Tested on TI86es (and emulators) with ROM 1.2, 1.4 and 1.6 using YAS,
+  Tested on TI86es and emulators with ROM 1.2, 1.4 and 1.6 using YAS,
 Rascall and Asm(. Nemesis will NOT run correctly under RASCALL with the
-memory LOCKED!
+memory LOCKED! Besides that there shouldn't be any bugs.
 
 
 >>>>>>> CREDITS --------------------------------------------------------------
 
-  SHIAR             programming and everything else. SHIAR@MAILROOM.COM
-  DAVE              betatester (if you need a bug, ask Dave :)
-  BLACKBELT         betatester (the one and only..)
-  JONAH COHEN       for teaching me z80 and stuff, also kinda betatester
-  FREE BIRD         working on the storyline
-  MATTHEW DALE      betatester
-  KONAMI            for writing the original Nemesises and more great games
-  PATRICK DAVIDSON  wrote Galaxian; Nemesis uses his gfx-engine
+  SHIAR        (me) programming and everything else. SHIAR@MAILROOM.COM
+  DAVE              official betatester (if you need a bug, ask Dave :)
+  BLACKBELT         official betatester
+  MATTHEW DALE      official betatester
+  JONAH COHEN       for teaching me z80, giving advise, testing...
+  SCABBY            gave me Wworm, Derek, and probably some other stuff
+  CULLEN SAULS      exchanging beta MegaMan for beta Nemesis ;)
   BRIAN KOROPOFF    for solving the left+down bug!
+  PATRICK DAVIDSON  Nemesis was originally based on his Galaxian
+  KONAMI            for writing the original Nemesises and more great games
 
-  and EVERYBODY WHO SENT ME SOMETHING!! (too much to list here)
+and EVERYBODY WHO SENT ME SOMETHING!! (too much to list here)
+and everybody I forgot.
 
 
 >>>>>>> RULEZ AND REGULATIONS ------------------------------------------------
 
 * Damage to you, your calc, or anything else was not caused by Nemesis
-  and I am certainly not responsible
-* Thou shallt NOT release an altered version of Nemesis
-* Thou shallt include this documentation with distribution (except calc2calc)
-* Thou shallt not ask money for this program
-* Thou shallt eat plenty of vegetables every day
+   and I am certainly not responsible
+* Thou shalt NOT release an altered version of Nemesis
+* Thou shalt include this documentation with distribution (except calc2calc)
+* Thou shalt not ask money for this program
+* Thou shalt eat plenty of vegetables every day
 
 
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