version 0.98: minor fixes, redone levels
authorMischa Poslawsky <nemesis@shiar.org>
Fri, 7 Jul 2000 12:38:00 +0000 (14:38 +0200)
committerMischa Poslawsky <nemesis@shiar.org>
Wed, 18 Mar 2009 03:35:12 +0000 (04:35 +0100)
commit1218a8d1bb844245aeb5e78fca6832272e905ba4
treefe3a7936cb3f717aee6afecb0c48fd9fb270d646
parent3bc86e23a1696b7aa76dd68054e12fd8367a8bf7
version 0.98: minor fixes, redone levels

# enemies can _never_ move above or below visible screen
* "randomY"-enemies are placed entirely on screen (height calced)
# the major TI-OS crash bug WAS afterall caused by sprites drawn
   (partially) outside screen memory. temporarily fixed by setting
   virtual screen buffer to $8200 (enough mem there)
+ upto 29 cool enemy sprites and redone first five levels
* improved enemy-move routine; smooth luring, five speeds+backwards
# after pause weapon will not be fired
# teacher key fixed (waits for GRAPH to be release before&after)
nemesis.txt
nemesis.z80