version 0.98: minor fixes, redone levels
[nemesis.git] / nemesis.txt
index b2ec9556fad1d5aea6df6bf5342f4ba296e9271c..10ac92a3350e272272c507f3543a6fdb5ac12411 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 ------------------------------------------------------------------------------
  Title                         : Nemesis
 ------------------------------------------------------------------------------
  Title                         : Nemesis
- Version                       : 0.97.629 Beta
- Release Date                  : 29.VI.00
- Filename                      : nemesis.86p (size 6kb)
+ Version                       : 0.98.77 Beta
+ Release Date                  : 7.VII.00
+ Filename                      : nemesis.86p (size 6707B)
  Author(s)                     : Shiar
  Email Address                 : shiar0@hotmail.com
  ICQ                           : #43840958
  Author(s)                     : Shiar
  Email Address                 : shiar0@hotmail.com
  ICQ                           : #43840958
  Other games by author         : Worm
 
 
  Other games by author         : Worm
 
 
->>>>>>> NOTE ON V.97 ---------------------------------------------------------
+>>>>>>> NOTE ON V.98 ---------------------------------------------------------
 
 
-  Still under construction. Don't distribute.
+  It's been nearly a year since the first version of Nemesis, and over one
+half year since my last version. So I figured it's about time to complete
+this game. I won't bother you with the endless list of improvements I made;
+just go ahead and play the game!
 
 
 >>>>>>> INTRO TO NEMESIS -----------------------------------------------------
 
   Nemesis is an old arcade-game for many platforms, originally for arcades.
 I first played Nemesis III for the MSX (1988), but Konami made at least
 
 
 >>>>>>> INTRO TO NEMESIS -----------------------------------------------------
 
   Nemesis is an old arcade-game for many platforms, originally for arcades.
 I first played Nemesis III for the MSX (1988), but Konami made at least
-* 41 * Nemesis-games (mostly named Nemesis, Gradius, Salamander, Parodius)
+41 Nemesis-games (named Nemesis=Gradius, Salamander=LifeForce, Parodius)
 for systems including the Game Boy, (S)NES and Play Station.
 
 
 for systems including the Game Boy, (S)NES and Play Station.
 
 
->>>>>>> CONTROLS -------------------------------------------------------------
+>>>>>>> THA GAME -------------------------------------------------------------
 
 
-  The universal TI-86 keys:
-
-Arrow keys : move
-2nd        : fire
-ALPHA      : select powerup
-MORE       : pause
-EXIT       : exit
-GRAPH      : teacher/boss! (press graph again to resume)
-
-  In main menu you can press F1 to toggle b<>w.
-  A game can be saved by pressing F1 at the level-screen.
-
-
->>>>>>> PICKUPS AND SO -------------------------------------------------------
+  Arrow keys : move
+  2nd        : fire
+  ALPHA      : select powerup
+  MORE       : pause
+  GRAPH      : teacher/boss! (press graph again to resume)
+  EXIT       : exit
+  F1         : toggle B<>W in main menu, save game at level-screen
 
   Collect the pickups enemies leave after they're destroyed to upgrade your
 ship. The highlighted icon in the score bar (bottom) can be activated by
 pressing ALPHA.
 
 
   Collect the pickups enemies leave after they're destroyed to upgrade your
 ship. The highlighted icon in the score bar (bottom) can be activated by
 pressing ALPHA.
 
-  Upgrades: ARMOR | TORPEDO | WEAPON-UPG | LASER | MULTIPLES
+  Upgrades: ARMOR | TAIL-BEAM | WEAPON-UPG | LASER | MULTIPLES
 
   The upper bar on the left shows your hitpoints left (armor). The bar below
 that shows the current power of your weapon.
 
   The upper bar on the left shows your hitpoints left (armor). The bar below
 that shows the current power of your weapon.
@@ -54,47 +50,45 @@ that shows the current power of your weapon.
 
 >>>>>>> BETA STUFF -----------------------------------------------------------
 
 
 >>>>>>> BETA STUFF -----------------------------------------------------------
 
-  There are just seven levels for now, don't try to get to level eight.
-Things to come:
-
-* save options (like b<>w)
-* more LEVELS!! more enemies more upgrades more story
-* maybe obstacles?
-* source code release
-? grayscale, sounds, multiplayer-option: probably not
+  There are just five levels for now, don't play beyond there. In future
+versions I'll add more levels and enemies, maybe obstacles, and I'll release
+the source code. I don't think I will add greyscale, sound or a multiplayer
+option.
 
   Continue to send me any IDEAS and BUGS found!! Or send me you like this
 program, or even send me something if you don't. Again: shiar@mailroom.com,
 or ICQ #43840958! PLEASE!
 
 
   Continue to send me any IDEAS and BUGS found!! Or send me you like this
 program, or even send me something if you don't. Again: shiar@mailroom.com,
 or ICQ #43840958! PLEASE!
 
-  Tested on TI86es (and emulators) with ROM 1.2, 1.4 and 1.6 using YAS,
+  Tested on TI86es and emulators with ROM 1.2, 1.4 and 1.6 using YAS,
 Rascall and Asm(. Nemesis will NOT run correctly under RASCALL with the
 Rascall and Asm(. Nemesis will NOT run correctly under RASCALL with the
-memory LOCKED!
+memory LOCKED! Besides that there shouldn't be any bugs.
 
 
 >>>>>>> CREDITS --------------------------------------------------------------
 
 
 
 >>>>>>> CREDITS --------------------------------------------------------------
 
-  SHIAR             programming and everything else. SHIAR@MAILROOM.COM
-  DAVE              betatester (if you need a bug, ask Dave :)
-  BLACKBELT         betatester (the one and only..)
-  JONAH COHEN       for teaching me z80 and stuff, also kinda betatester
-  FREE BIRD         working on the storyline
-  MATTHEW DALE      betatester
-  KONAMI            for writing the original Nemesises and more great games
-  PATRICK DAVIDSON  wrote Galaxian; Nemesis uses his gfx-engine
+  SHIAR        (me) programming and everything else. SHIAR@MAILROOM.COM
+  DAVE              official betatester (if you need a bug, ask Dave :)
+  BLACKBELT         official betatester
+  MATTHEW DALE      official betatester
+  JONAH COHEN       for teaching me z80, giving advise, testing...
+  SCABBY            gave me Wworm, Derek, and probably some other stuff
+  CULLEN SAULS      exchanging beta MegaMan for beta Nemesis ;)
   BRIAN KOROPOFF    for solving the left+down bug!
   BRIAN KOROPOFF    for solving the left+down bug!
+  PATRICK DAVIDSON  Nemesis was originally based on his Galaxian
+  KONAMI            for writing the original Nemesises and more great games
 
 
-  and EVERYBODY WHO SENT ME SOMETHING!! (too much to list here)
+and EVERYBODY WHO SENT ME SOMETHING!! (too much to list here)
+and everybody I forgot.
 
 
 >>>>>>> RULEZ AND REGULATIONS ------------------------------------------------
 
 * Damage to you, your calc, or anything else was not caused by Nemesis
 
 
 >>>>>>> RULEZ AND REGULATIONS ------------------------------------------------
 
 * Damage to you, your calc, or anything else was not caused by Nemesis
-  and I am certainly not responsible
-* Thou shallt NOT release an altered version of Nemesis
-* Thou shallt include this documentation with distribution (except calc2calc)
-* Thou shallt not ask money for this program
-* Thou shallt eat plenty of vegetables every day
+   and I am certainly not responsible
+* Thou shalt NOT release an altered version of Nemesis
+* Thou shalt include this documentation with distribution (except calc2calc)
+* Thou shalt not ask money for this program
+* Thou shalt eat plenty of vegetables every day
 
 
 ---------------------------------------------------------------------- <<<<<<<
\ No newline at end of file
 
 
 ---------------------------------------------------------------------- <<<<<<<
\ No newline at end of file