unofficial version 0.7.2: mainly sync/reset fixes
[netris.git] / CHANGES
diff --git a/CHANGES b/CHANGES
index be0fa70c3a554da34a6b52be774539d09a9dd2c4..be5e370f5a02c9067bfcc64e5661f9649dc6c8f1 100644 (file)
--- a/CHANGES
+++ b/CHANGES
  -- v0.7.819 ------
 
  * shadow piece (preview current piece dropped down)
+ * new players' fields are cleared at start
  * players are now 'fragged' by the player last adding them lines
  * ^ when that last player was himself(m/f) (s)he just 'died'
  * 'Close connection' message no longer displayed
  * players in teams are displayed in their teamcolor
 
+ -- v0.7.820
+
+ * server doesn't quit, but just stops game when 1 player/team left
+ * when a game stops, all players are paused and their fields reset
+ * server handles disconnecting clients correctly again
+ * 'player quit' displayed when a client disconnects from server
+ * game ended messages not displayed when a game was ready but not yet started
+ * server sends new game seed at game stop
+ * players' scores and (next) pieces and stuff are reset at new game
+ * scores are erased instead of not drawn (apm/ppm remained at new game)
+
+ -- v0.7.821
+
+ * colorcoding altered a bit (server messages white, player stuff colored)
+ * when no team specified, server assigns a team and sends it to player
+ * client displays teamname of joining players
+ * client disconnects also transmitted to g/o players
+ * lag could delay changes to another game, desyncing clients
+   now game info is not transmitted when game has stopped
+
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