nemesis.git
15 years agoversion 0.6: logo, bottom stats bar, 5 random levels
Mischa Poslawsky [Mon, 23 Aug 1999 10:21:32 +0000 (12:21 +0200)]
version 0.6: logo, bottom stats bar, 5 random levels

* play field increased to full screen instead of 3/4
+ bottom eight lines used for score (etc) display
- no more solid levels, enemies are placed at random
+ enemies appear every x turns (depends on level)
# fixed bullets so they don't disappear at 3/4 of the screen
* A LOT of optimizations both in speed and size!!
+ enemy type, frequency, and number specified per level
+ bottom score bar displays score, lives and icons (to be used later)
* smarter enemy handling (so enemies have different sizes)
+ bottom bar divided from playing field by a horizontal line
+ five levels (and five enemies) made
# game vars reset at start and game over
+ NEMESIS LOGO displayed at startup!! (also, program grew 350bytes ):
+ version/credit-string displayed below logo: v0.6.820 by shiar (ICQ#)

15 years agoversion 0.5: moving enemies, some fixes
Mischa Poslawsky [Sun, 25 Jul 1999 17:02:14 +0000 (19:02 +0200)]
version 0.5: moving enemies, some fixes

* waits a sec at level display (in case of accidental keypress)
* moving enemies (move up+down)
# bullets removed correctly so they can be used again later
* first level made
# enemy weaponfire is fired from correct positions
+ your ship explodes on impact with ships/bullets
* game over screen will be displayed just *after* your ship's gone
+ frame counter onscreen

15 years agoversion 0.4: misc code improvements
Mischa Poslawsky [Mon, 19 Jul 1999 22:00:00 +0000 (00:00 +0200)]
version 0.4: misc code improvements

# collision detection fixed and optimized (much faster now!)
+ shell-icon added (YAS type)
* code optimizations, some data "compression"
* explosion looks better, and some vars removed/smaller
# enemies are removed when @ left side (instead of becoming invisible)
+ displays level number before each level begins

15 years agoversion 0.3: shooting enemies (hitpoints)
Mischa Poslawsky [Sun, 18 Jul 1999 22:00:00 +0000 (00:00 +0200)]
version 0.3: shooting enemies (hitpoints)

* bullets appear correctly (not INSIDE your ship)
+ some enemies can take multiple hits (differs per class)
+ all enemies fire bullets at random
+ if you're hit by bullet/enemy, you'll lose one hitpoint

15 years agoversion 0.2: fire bullets, exploding enemies
Mischa Poslawsky [Sat, 17 Jul 1999 22:00:00 +0000 (00:00 +0200)]
version 0.2: fire bullets, exploding enemies

+ ability to fire bullets (F1). Enemies disappear on impact
* enemies explode instead of disappearing

15 years agoversion 0.1: collision detection
Mischa Poslawsky [Sat, 17 Jul 1999 22:00:00 +0000 (00:00 +0200)]
version 0.1: collision detection

# no crash when level restarts for the third time
* exit-procedure updated, unnecessary stuff/keychecks removed
- alot of unused code removed
+ different types of enemies (just look different)
+ collision detection!! enemy ships disappear when you hit them

15 years agoversion 0.01: sidescrolling galaxian
Mischa Poslawsky [Fri, 16 Jul 1999 22:00:00 +0000 (00:00 +0200)]
version 0.01: sidescrolling galaxian

+ used "Galaxian"-game engine (drawings, movement, enemy-routines)
+ movement of ship over 3/4 screen (96 pixels; 32 pixels for score)
+ enemies moving from right to left appearing right at specified times