- .db 0,%00000110,spr_enemy00&255,spr_enemy00/256,128,2,03, 0, 0,1 ;pickup
-;1-6=basic enemies , , , , , , , ,
- .db 0,%00000111,spr_enemyE0&255,spr_enemyE0/256,128,1,00,12, 0,1 ;intro
- .db 0,%00010011,spr_enemyE1&255,spr_enemyE1/256,128,1,00,10, 0,1 ;weak
- .db 0,%00110011,spr_enemyE4&255,spr_enemyE4/256,128,1,03, 6,50,1 ;slow
- .db 0,%00100111,spr_enemyE2&255,spr_enemyE2/256,128,1,00, 1, 0,1
- .db 0,%00101111,spr_enemyE3&255,spr_enemyE3/256,128,3,00,19,39,8 ;heavy
- .db 0,%00101011,spr_enemyE5&255,spr_enemyE5/256,128,3,05, 1, 0,1 ;fast
-;7-9=backwards enemies , , , , , , , ,
- .db 0,%00011111,spr_enemyB1&255,spr_enemyB1/256,000,3,11,19,92,1
- .db 0,%00101111,spr_enemyB2&255,spr_enemyB2/256,000,1,12,11,45,1
- .db 0,%00110111,spr_enemyB3&255,spr_enemyB3/256,000,1,11,10,41,8 ;small
-;10-14=asteroid , , , , , , , ,
- .db 0,%00100111,spr_enemyA1&255,spr_enemyA1/256,128,1,04, 0, 0,1
- .db 0,%00111111,spr_enemyA2&255,spr_enemyA2/256,128,1,00, 0, 0,1
- .db 0,%01011011,spr_enemyA3&255,spr_enemyA3/256,128,1,05, 0, 0,1
- .db 1,%00001011,spr_enemyA4&255,spr_enemyA4/256,128,1,03, 0, 0,1 ;slow+hard
- .db 0,%00111111,spr_enemyA4&255,spr_enemyA4/256,128,1,06, 0, 0,1
-;15-20=improved enemies, , , , , , , ,
- .db 0,%01001011,spr_enemyG1&255,spr_enemyG1/256,128,3,00, 3,40,1
- .db 0,%01011111,spr_enemyG2&255,spr_enemyG2/256,128,3,00, 1,36,1
- .db 0,%00110011,spr_enemyG5&255,spr_enemyG5/256,128,1,01, 9,52,1 ;updown
- .db 0,%01111011,spr_enemyG3&255,spr_enemyG3/256,128,3,04, 7,99,7 ;3x
- .db 0,%10110111,spr_enemyG4&255,spr_enemyG4/256,128,2,01,17, 0,7 ;updown3x
- .db 0,%10001011,spr_enemyG6&255,spr_enemyG6/256,128,2,07,62,60,8 ;lure
-;21-29=unused, , , , , , , , ,
- .db 0,%00000011,spr_enemy00&255,spr_enemy00/256,128,2,03, 0, 0,1 ;21
- .db 0,%00000011,spr_enemy00&255,spr_enemy00/256,128,2,03, 0, 0,1 ;22
- .db 0,%00000011,spr_enemy00&255,spr_enemy00/256,128,2,03, 0, 0,1 ;23
- .db 0,%00000011,spr_enemy00&255,spr_enemy00/256,128,2,03, 0, 0,1 ;24
- .db 0,%00000011,spr_enemy00&255,spr_enemy00/256,128,2,03, 0, 0,1 ;25
- .db 0,%00000011,spr_enemy00&255,spr_enemy00/256,128,2,03, 0, 0,1 ;26
+;0-1=pickups
+ .db 0,%00000010,spr_enemyP1&255,spr_enemyP1/256,128,2,03, 0, 0,1 ;pickup
+ .db 0,%00000110,spr_enemyP2&255,spr_enemyP2/256,128,2,03, 0, 0,1 ;bigpickup
+;2-7=basic enemies , , , , , , , ,
+ .db 0,%00001011,spr_enemyE0&255,spr_enemyE0/256,128,1,00,12, 0,1 ;intro
+ .db 0,%00100011,spr_enemyE1&255,spr_enemyE1/256,128,1,00,10, 0,1 ;weak
+ .db 0,%01100011,spr_enemyE4&255,spr_enemyE4/256,128,1,03, 6,50,1 ;slow
+ .db 0,%01001011,spr_enemyE2&255,spr_enemyE2/256,128,1,00, 1, 0,1
+ .db 0,%01011011,spr_enemyE3&255,spr_enemyE3/256,128,3,00,19,39,8 ;heavy
+ .db 0,%01010011,spr_enemyE5&255,spr_enemyE5/256,128,3,05, 1, 0,1 ;fast
+;8-10=backwards enemies, , , , , , , ,
+ .db 0,%00111011,spr_enemyB1&255,spr_enemyB1/256,000,3,11,19,92,1
+ .db 0,%01011011,spr_enemyB2&255,spr_enemyB2/256,000,1,12,11,45,1
+ .db 0,%01101011,spr_enemyB3&255,spr_enemyB3/256,000,1,11,10,41,8 ;small
+;11-15=asteroid , , , , , , , ,
+ .db 0,%01001011,spr_enemyA1&255,spr_enemyA1/256,128,1,04, 0, 0,1
+ .db 0,%01111011,spr_enemyA2&255,spr_enemyA2/256,128,1,00, 0, 0,1
+ .db 0,%10110011,spr_enemyA3&255,spr_enemyA3/256,128,1,05, 0, 0,1
+ .db 1,%00010011,spr_enemyA4&255,spr_enemyA4/256,128,1,03, 0, 0,1 ;slow+hard
+ .db 0,%01111011,spr_enemyA4&255,spr_enemyA4/256,128,1,06, 0, 0,1
+;16-21=improved enemies, , , , , , , ,
+ .db 0,%10010011,spr_enemyG1&255,spr_enemyG1/256,128,3,00, 3,40,1
+ .db 0,%10111011,spr_enemyG2&255,spr_enemyG2/256,128,3,00, 1,36,1
+ .db 0,%01100011,spr_enemyG5&255,spr_enemyG5/256,128,1,01, 9,52,1 ;updown
+ .db 0,%11110011,spr_enemyG3&255,spr_enemyG3/256,128,3,04, 7,99,7 ;3x
+ .db 1,%01101011,spr_enemyG4&255,spr_enemyG4/256,128,2,01,17, 0,7 ;updown3x
+ .db 1,%00010011,spr_enemyG6&255,spr_enemyG6/256,128,2,07,62,60,8 ;lure
+;22-26=hi-speed , , , , , , , ,
+ .db 1,%00010011,spr_enemyS2&255,spr_enemyS2/256,128,2,05, 3,32,8 ;fast
+ .db 0,%11111011,spr_enemyS1&255,spr_enemyS1/256,128,3,07, 2,28,1 ;lure
+ .db 1,%00101011,spr_enemyS4&255,spr_enemyS4/256,128,3,06, 0, 0,1 ;vfast+nofire
+ .db 1,%01110011,spr_enemyS3&255,spr_enemyS3/256,128,1,07, 1,20,8 ;lure
+ .db 0,%11011011,spr_enemyS2&255,spr_enemyS2/256,128,2,01, 3,7,11 ;updown+ran
+;27-28=unused, , , , , , , , ,