version 0.99: armor pickups, bullet hit, finishing touches
[nemesis.git] / nemesis.txt
1 ------------------------------------------------------------------------------
2  Title                         : Nemesis
3  Version                       : 0.99.99 Beta
4  Release Date                  : 9.IX.00
5  Filename                      : nemesis.86p (size 6939)
6  Author(s)                     : Shiar
7  Email Address                 : shiar0@hotmail.com
8  Web Page                      : http://www.shiar.org
9  Description                   : cool arcade-shoot-em-up-game
10  Where to get this game        : www.shiar.org | ticalc.org
11  Other games by author         : Worm
12
13
14 >>>>>>> NOTE ON V.99 ---------------------------------------------------------
15
16   Dear betatester, please do not give this game away to others. This beta has
17 ten levels, and should never crash your calc. Report any bugs or imperfections
18 to me. Thanks, and have fun!
19
20
21 >>>>>>> INTRO TO NEMESIS -----------------------------------------------------
22
23   Nemesis is an old arcade-game for many platforms, originally for arcades.
24 I first played Nemesis III for the MSX (1988), but Konami made at least
25 41 Nemesis-games - named Nemesis=Gradius, LifeForce=Salamander, Parodius -
26 for systems including the C64, Game Boy, (S)NES and PlayStation(2).
27
28
29 >>>>>>> THA GAME -------------------------------------------------------------
30
31   After selecting NEW GAME, you have to choose your ship to fly with. Note
32 the last two are HARDCORE-ships, which have a lot less armor than the others.
33
34   Before a level starts, you can press [F1] to save the game. If you choose
35 CONTINUE GAME later, you'll start at that level.
36
37   In the game itself you just have to keep yourself from getting destroyed.
38 The following keys might come in handy:
39
40   ARROWS : move your ship
41      2nd : fire weapons
42    ALPHA : select powerup
43     MORE : pause (change contrast, toggle B<>W)
44    GRAPH : teacher/boss! (press graph again to resume)
45     EXIT : whooo, what does _this_ button do?
46
47   At the bottom you can see the current power of your weapon, your lives left,
48 armor left, your upgrades and score.
49
50
51 >>>>>>> UPGRADES -------------------------------------------------------------
52
53   Flying over a small pickup will increase your armor and activate the shield
54 for a short time. The shield will reduce any damage, and completely absorb
55 enemy bullets in normal mode.
56
57   After defeating a boss, a larger pickup will appear, which you can use to
58 upgrade your ship. These upgrades are:
59
60   1 - BEAM: The standard weapon all vessels are equipped with. Selecting this
61 icon will upgrade your weapon to a more powerful one. This can only be done
62 nine times.
63
64   2 - LASER: A direct weapon which replaces the beam-weapon. Can also be
65 upgraded upto nine times.
66
67   3 - TAILBEAM / UP DOUBLE: Depending on the vessel you fly with, this
68 activates either a tail beam (a bullet going backwards) or up double (bullet
69 going up 45 degrees). This extra weapon is only available when your ship is
70 equipped with a beam weapon.
71
72     - MULTIPLES: or "options". Will be selected if you've got lasers. These
73 will follow your ship and fire when you do, effectively doubling your damage.
74 You can have four of them.
75
76   4 - SCORE: If you collect four pickups, your score will be increased by 250
77 points. This is for the real hardcore shmuppers who don't need no skinkin'
78 upgrades,
79
80
81 >>>>>>> BETA STUFF -----------------------------------------------------------
82
83   Continue to send me any IDEAS and BUGS found!! Or send me you like this
84 program, or even send me something if you don't. Again: shiar@mailroom.com,
85 or ICQ #43840958! PLEASE!
86
87   Tested on TI86es and emulators with ROM 1.2, 1.4 and 1.6 using YAS,
88 Rascall and Asm(. Nemesis will NOT run correctly under RASCALL with the
89 memory LOCKED! Besides that there shouldn't be any bugs.
90
91   Version 1.0 will probably have 13 levels, NO bugs (depending on how good
92 you betatest-guys do your job :P) and the source will be included. It will
93 NOT feature multiplayer or greyscale graphics.
94
95
96 >>>>>>> CREDITS --------------------------------------------------------------
97
98   Programming/levels/gfx     - SHIAR
99   Official betatesters       - DAVE -- BLACKBELT -- MATTHEW DALE
100   Support (advise/ideas/etc) - JONAH -- SCABBY -- BRIAN KOROPOFF
101   Original engine (Galaxian) - PATRICK DAVIDSON
102   Original Nemesises         - KONAMI
103
104 Also alot of thanks to EVERYBODY WHO SENT ME SOMETHING and everybody I forgot.
105
106
107 >>>>>>> RULEZ AND REGULATIONS ------------------------------------------------
108
109 * Thou shalt not hold me responsible for damage to your calc or anything else
110 * Thou shalt NEVER release an altered version of Nemesis
111 * Thou shalt include this documentation with distribution (except calc2calc)
112 * Thou shalt not ask money for this program
113 * Thou shalt eat plenty of vegetables every day
114
115
116 ---------------------------------------------------------------------- <<<<<<<