-enemyspecs: ;sprites use 418/512 bytes
- .db 0,%00000111,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,2,03, 0, 0,1 ;pickup
-;1-6=basic enemies , , , , , , ,
- .db 0,%00000110,(spr_enemyE0-spr_enemy00)/2,128,1,00,12, 0,1 ;intro
- .db 0,%00010010,(spr_enemyE1-spr_enemy00)/2,128,1,00,10, 0,1 ;weak
- .db 0,%00110010,(spr_enemyE4-spr_enemy00)/2,128,1,03, 6,50,1 ;slow
- .db 0,%00100110,(spr_enemyE2-spr_enemy00)/2,128,1,00, 1, 0,1
- .db 0,%00101110,(spr_enemyE3-spr_enemy00)/2,128,3,00,19,39,8 ;heavy
- .db 0,%00101010,(spr_enemyE5-spr_enemy00)/2,128,3,05, 1, 0,1 ;fast
-;7-9=backwards enemies , , , , , , ,
- .db 0,%00011110,(spr_enemyB1-spr_enemy00)/2,000,3,11,19,92,1
- .db 0,%00101110,(spr_enemyB2-spr_enemy00)/2,000,1,12,11,45,1
- .db 0,%00110110,(spr_enemyB3-spr_enemy00)/2,000,1,11,10,41,8 ;small
-;10-14=asteroid , , , , , , ,
- .db 0,%00100110,(spr_enemyA1-spr_enemy00)/2,128,1,04, 0, 0,1
- .db 0,%00111110,(spr_enemyA2-spr_enemy00)/2,128,1,00, 0, 0,1
- .db 0,%01011010,(spr_enemyA3-spr_enemy00)/2,128,1,05, 0, 0,1
- .db 1,%00001010,(spr_enemyA4-spr_enemy00)/2,128,1,03, 0, 0,1 ;slow+hard
- .db 0,%00111110,(spr_enemyA4-spr_enemy00)/2,128,1,06, 0, 0,1
-;15-20=improved enemies, , , , , , ,
- .db 0,%01001010,(spr_enemyG1-spr_enemy00)/2,128,3,00, 3,40,1
- .db 0,%01011110,(spr_enemyG2-spr_enemy00)/2,128,3,00, 1,36,1
- .db 0,%00110010,(spr_enemyG5-spr_enemy00)/2,128,1,01, 9,52,1 ;updown
- .db 0,%01111010,(spr_enemyG3-spr_enemy00)/2,128,3,04, 7,99,7 ;3x
- .db 0,%10110110,(spr_enemyG4-spr_enemy00)/2,128,2,01,17, 0,7 ;updown3x
- .db 0,%10001011,(spr_enemyG6-spr_enemy00)/2,128,2,07,62,60,8 ;lure
-;21-29=unused, , , , , , , ,
- .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,2,03, 0, 0,1 ;21
- .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,2,03, 0, 0,1 ;22
- .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,2,03, 0, 0,1 ;23
- .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,2,03, 0, 0,1 ;24
- .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,2,03, 0, 0,1 ;25
- .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,2,03, 0, 0,1 ;26
- .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,2,03, 0, 0,1 ;27
- .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,2,03, 0, 0,1 ;28
- .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,2,03, 0, 0,1 ;29
-;30-33=first bosses , , , , , , ,
- .db 1,%00101011,(spr_boss2 -spr_enemy00)/2,127,1,09,20,12,1 ;small
- .db 1,%00110011,(spr_boss1 -spr_enemy00)/2,127,1,09,15,11,8 ;normal
- .db 1,%01001011,(spr_boss1 -spr_enemy00)/2,127,3,10,10,11,1 ;moving
- .db 0,%11111111,(spr_boss3 -spr_enemy00)/2,127,2,10, 1, 4,1 ;weak+rapidfire
-;34-35=asteroid bosses , , , , , , ,
- .db 2,%00001011,(spr_bossA1 -spr_enemy00)/2,127,1,10,36,14,6
- .db 2,%00110011,(spr_bossA1 -spr_enemy00)/2,127,2,10,28,12,6
-;36-38=big bosses , , , , , , ,
- .db 2,%00000011,(spr_bossB1 -spr_enemy00)/2,127,3,08,31, 8,7
- .db 2,%00100111,(spr_bossB2 -spr_enemy00)/2,127,3,08,13, 7,7
- .db 2,%00100111,(spr_bossB2 -spr_enemy00)/2,127,3,08,13, 7,7
+enemyspecs: ;10 bytes/enemy | max.enemies <64 | sprites use <768 bytes
+ .db 0,%00000110,spr_enemy00&255,spr_enemy00/256,128,2,03, 0, 0,1 ;pickup
+;1-6=basic enemies , , , , , , , ,
+ .db 0,%00000111,spr_enemyE0&255,spr_enemyE0/256,128,1,00,12, 0,1 ;intro
+ .db 0,%00010011,spr_enemyE1&255,spr_enemyE1/256,128,1,00,10, 0,1 ;weak
+ .db 0,%00110011,spr_enemyE4&255,spr_enemyE4/256,128,1,03, 6,50,1 ;slow
+ .db 0,%00100111,spr_enemyE2&255,spr_enemyE2/256,128,1,00, 1, 0,1
+ .db 0,%00101111,spr_enemyE3&255,spr_enemyE3/256,128,3,00,19,39,8 ;heavy
+ .db 0,%00101011,spr_enemyE5&255,spr_enemyE5/256,128,3,05, 1, 0,1 ;fast
+;7-9=backwards enemies , , , , , , , ,
+ .db 0,%00011111,spr_enemyB1&255,spr_enemyB1/256,000,3,11,19,92,1
+ .db 0,%00101111,spr_enemyB2&255,spr_enemyB2/256,000,1,12,11,45,1
+ .db 0,%00110111,spr_enemyB3&255,spr_enemyB3/256,000,1,11,10,41,8 ;small
+;10-14=asteroid , , , , , , , ,
+ .db 0,%00100111,spr_enemyA1&255,spr_enemyA1/256,128,1,04, 0, 0,1
+ .db 0,%00111111,spr_enemyA2&255,spr_enemyA2/256,128,1,00, 0, 0,1
+ .db 0,%01011011,spr_enemyA3&255,spr_enemyA3/256,128,1,05, 0, 0,1
+ .db 1,%00001011,spr_enemyA4&255,spr_enemyA4/256,128,1,03, 0, 0,1 ;slow+hard
+ .db 0,%00111111,spr_enemyA4&255,spr_enemyA4/256,128,1,06, 0, 0,1
+;15-20=improved enemies, , , , , , , ,
+ .db 0,%01001011,spr_enemyG1&255,spr_enemyG1/256,128,3,00, 3,40,1
+ .db 0,%01011111,spr_enemyG2&255,spr_enemyG2/256,128,3,00, 1,36,1
+ .db 0,%00110011,spr_enemyG5&255,spr_enemyG5/256,128,1,01, 9,52,1 ;updown
+ .db 0,%01111011,spr_enemyG3&255,spr_enemyG3/256,128,3,04, 7,99,7 ;3x
+ .db 0,%10110111,spr_enemyG4&255,spr_enemyG4/256,128,2,01,17, 0,7 ;updown3x
+ .db 0,%10001011,spr_enemyG6&255,spr_enemyG6/256,128,2,07,62,60,8 ;lure
+;21-29=unused, , , , , , , , ,
+ .db 0,%00000011,spr_enemy00&255,spr_enemy00/256,128,2,03, 0, 0,1 ;21
+ .db 0,%00000011,spr_enemy00&255,spr_enemy00/256,128,2,03, 0, 0,1 ;22
+ .db 0,%00000011,spr_enemy00&255,spr_enemy00/256,128,2,03, 0, 0,1 ;23
+ .db 0,%00000011,spr_enemy00&255,spr_enemy00/256,128,2,03, 0, 0,1 ;24
+ .db 0,%00000011,spr_enemy00&255,spr_enemy00/256,128,2,03, 0, 0,1 ;25
+ .db 0,%00000011,spr_enemy00&255,spr_enemy00/256,128,2,03, 0, 0,1 ;26
+ .db 0,%00000011,spr_enemy00&255,spr_enemy00/256,128,2,03, 0, 0,1 ;27
+ .db 0,%00000011,spr_enemy00&255,spr_enemy00/256,128,2,03, 0, 0,1 ;28
+ .db 0,%00000011,spr_enemy00&255,spr_enemy00/256,128,2,03, 0, 0,1 ;29
+;30-34=first bosses , , , , , , , ,
+ .db 1,%00100011,spr_boss01 &255,spr_boss01 /256,127,1,09,35,50,7 ;triple
+ .db 1,%00101011,spr_boss02 &255,spr_boss02 /256,127,1,09,20,12,1 ;small
+ .db 1,%00111111,spr_boss03 &255,spr_boss03 /256,127,1,09,15,11,8 ;normal
+ .db 1,%01001111,spr_boss04 &255,spr_boss04 /256,127,3,10,10,11,1 ;moving
+ .db 0,%11111111,spr_boss05 &255,spr_boss05 /256,127,2,10, 1, 4,1 ;weak+rapidfire
+;35-36=asteroid bosses , , , , , , , ,
+ .db 2,%00001011,spr_bossA1 &255,spr_bossA1 /256,127,1,10,36,14,6
+ .db 2,%00110011,spr_bossA1 &255,spr_bossA1 /256,127,2,10,28,12,6
+;37-40=big bosses , , , , , , , ,
+ .db 2,%00000011,spr_boss07 &255,spr_boss07 /256,127,3,08,31, 8,7
+ .db 2,%00100111,spr_boss06 &255,spr_boss06 /256,127,3,08,13, 7,7
+ .db 2,%00100111,spr_boss08 &255,spr_boss08 /256,127,1,08,18, 8,9 ;quad
+ .db 2,%10010011,spr_boss09 &255,spr_boss09 /256,127,1,08,21, 9,10 ;6x