-;14=improved enemies , , , , , ,
- .db 0,%01001010,(spr_enemyG1-spr_enemy00)/2,128,3,00, 1,35,1
-
- .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,0,00, 0, 0,1 ;15
- .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,0,00, 0, 0,1 ;16
- .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,0,00, 0, 0,1 ;17
- .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,0,00, 0, 0,1 ;18
- .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,0,00, 0, 0,1 ;19
-;20-23=first bosses , , , , , ,
- .db 1,%00101011,(spr_boss2 -spr_enemy00)/2,127,1,08,20,12,1 ;small
- .db 1,%00110011,(spr_boss1 -spr_enemy00)/2,127,1,08,15,11,8 ;normal
+;10-14=asteroid , , , , , , ,
+ .db 0,%00100110,(spr_enemyA1-spr_enemy00)/2,128,1,04, 0, 0,1
+ .db 0,%00111110,(spr_enemyA2-spr_enemy00)/2,128,1,00, 0, 0,1
+ .db 0,%01011010,(spr_enemyA3-spr_enemy00)/2,128,1,05, 0, 0,1
+ .db 1,%00001010,(spr_enemyA4-spr_enemy00)/2,128,1,03, 0, 0,1 ;slow+hard
+ .db 0,%00111110,(spr_enemyA4-spr_enemy00)/2,128,1,06, 0, 0,1
+;15-20=improved enemies, , , , , , ,
+ .db 0,%01001010,(spr_enemyG1-spr_enemy00)/2,128,3,00, 3,40,1
+ .db 0,%01011110,(spr_enemyG2-spr_enemy00)/2,128,3,00, 1,36,1
+ .db 0,%00110010,(spr_enemyG5-spr_enemy00)/2,128,1,01, 9,52,1 ;updown
+ .db 0,%01111010,(spr_enemyG3-spr_enemy00)/2,128,3,04, 7,99,7 ;3x
+ .db 0,%10110110,(spr_enemyG4-spr_enemy00)/2,128,2,01,17, 0,7 ;updown3x
+ .db 0,%10001011,(spr_enemyG6-spr_enemy00)/2,128,2,07,62,60,8 ;lure
+;21-29=unused, , , , , , , ,
+ .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,2,03, 0, 0,1 ;21
+ .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,2,03, 0, 0,1 ;22
+ .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,2,03, 0, 0,1 ;23
+ .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,2,03, 0, 0,1 ;24
+ .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,2,03, 0, 0,1 ;25
+ .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,2,03, 0, 0,1 ;26
+ .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,2,03, 0, 0,1 ;27
+ .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,2,03, 0, 0,1 ;28
+ .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,128,2,03, 0, 0,1 ;29
+;30-33=first bosses , , , , , , ,
+ .db 1,%00101011,(spr_boss2 -spr_enemy00)/2,127,1,09,20,12,1 ;small
+ .db 1,%00110011,(spr_boss1 -spr_enemy00)/2,127,1,09,15,11,8 ;normal