version 0.99 pre3: updates to bullet weapon, enemies
authorMischa Poslawsky <nemesis@shiar.org>
Sun, 20 Aug 2000 12:17:14 +0000 (14:17 +0200)
committerMischa Poslawsky <nemesis@shiar.org>
Wed, 18 Mar 2009 03:51:12 +0000 (04:51 +0100)
commitcc994400b367ab7c6e1f136a0561bbb13d42896a
tree4aae13b0c5c63bd95f945ff3552d071eaf3fd4f1
parent86a45e83419f7f26a7eba8a8f76a9bb5ed957f5a
version 0.99 pre3: updates to bullet weapon, enemies

* beamweapon can be selected when you got laser (like vice versa)
* selecting laser removes tailbeam or up-double
# tail beam/up-double correctly centered
# disappearing bullets (when enemies fired multiple bullets) fixed
+ bullets and lasers both upgradable upto level 9
# fixed end story (_vputs didn't recognize 0-end when "'" in string)
# stars couldn't be altered anymore since recent levelformat changes
* maximum different enemies increased from 28 to 63
* pickup sprite altered, small changes to some enemies
+ new moves implemented: 75% speed and lure-while-moving
nemesis.z80