version 0.98: minor fixes, redone levels
[nemesis.git] / nemesis.txt
index d7b2e48f0a162996800927c687ae38dc4437f1e6..10ac92a3350e272272c507f3543a6fdb5ac12411 100644 (file)
@@ -1,82 +1,94 @@
-             ╔═══════════════════╗
-             ║   N E M E S I S   ║██     Game: Nemesis  version 0.93.911 BETA!!
-             ║───────────────────║██     By:   SHIAR  shiar0@hotmail.com
-             ║ 0.93BETA by SHIAR ║██                  ICQ #43840958
-             ╚═══════════════════╝██                  http://come.to/shiar
-               █████████████████████     Calc: TI-86 only, for now..
-                                         Size: 3098 bytes on calc
-                           Description: Arcade-game based on an old MSX-game.
+------------------------------------------------------------------------------
+ Title                         : Nemesis
+ Version                       : 0.98.77 Beta
+ Release Date                  : 7.VII.00
+ Filename                      : nemesis.86p (size 6707B)
+ Author(s)                     : Shiar
+ Email Address                 : shiar0@hotmail.com
+ ICQ                           : #43840958
+ Web Page                      : http://www.shiar.org
+ Description                   : cool arcade-shoot-em-up-game
+ Where to get this game        : www.shiar.org | www.ticalc.org
+ Other games by author         : Worm
 
 
+>>>>>>> NOTE ON V.98 ---------------------------------------------------------
 
->>>>>>> INTRO TO NEMESIS ------------------------------------------------------
+  It's been nearly a year since the first version of Nemesis, and over one
+half year since my last version. So I figured it's about time to complete
+this game. I won't bother you with the endless list of improvements I made;
+just go ahead and play the game!
 
-  Nemesis is an old arcade-game for the MSX. It was a really good game,
-that's why Konami made three Nemesis games, named Nemesis (1986), Nemesis ][
-(1987) and Nemesis III ('88).
 
+>>>>>>> INTRO TO NEMESIS -----------------------------------------------------
 
->>>>>>> CONTROLS --------------------------------------------------------------
+  Nemesis is an old arcade-game for many platforms, originally for arcades.
+I first played Nemesis III for the MSX (1988), but Konami made at least
+41 Nemesis-games (named Nemesis=Gradius, Salamander=LifeForce, Parodius)
+for systems including the Game Boy, (S)NES and Play Station.
 
-  You control a hi-tech upgradable vessel (storyline coming soon) and you have
-blast 'n evade your way through a lot of enemies. Some enemies leave pickups
-which you can collect in order to power-up your ship. Keys are:
 
-Arrow keys: stupid question, self-destructs your ship of course
-2nd: fire your weapon (disruptor as default, upgradable to laserbeam)
-ALPHA: enable the currently selected upgrade
-MORE: pause, press Enter to continue
-EXIT: resets your calc and clears your ROM memory
+>>>>>>> THA GAME -------------------------------------------------------------
 
-
->>>>>>> PICKUPS AND SO --------------------------------------------------------
+  Arrow keys : move
+  2nd        : fire
+  ALPHA      : select powerup
+  MORE       : pause
+  GRAPH      : teacher/boss! (press graph again to resume)
+  EXIT       : exit
+  F1         : toggle B<>W in main menu, save game at level-screen
 
   Collect the pickups enemies leave after they're destroyed to upgrade your
 ship. The highlighted icon in the score bar (bottom) can be activated by
-pressing ALPHA. The number in the first icon shows your shield-points left.
-This icon can be chosen more than once, to increase your shield-points.
+pressing ALPHA.
 
-  Other upgrades: ┌───────┬─────────┬───────┬───────┬───────────┐
-                  │ ARMOR │ TORPEDO │ EMPTY │ LASER │ MULTIPLES │
-                  └───────┴─────────┴───────┴───────┴───────────┘
+  Upgrades: ARMOR | TAIL-BEAM | WEAPON-UPG | LASER | MULTIPLES
 
-  All upgrades and pickups will be lost when your ship is destroyed!
+  The upper bar on the left shows your hitpoints left (armor). The bar below
+that shows the current power of your weapon.
 
 
->>>>>>> BETA STUFF ------------------------------------------------------------
+>>>>>>> BETA STUFF -----------------------------------------------------------
 
-  There are just eight levels for now, don't try to get to level nine.
-Things to come:
+  There are just five levels for now, don't play beyond there. In future
+versions I'll add more levels and enemies, maybe obstacles, and I'll release
+the source code. I don't think I will add greyscale, sound or a multiplayer
+option.
 
-* more LEVELS!! more enemies more pickups
-* maybe obstacles?
-* storyline
-* teacher-key or save game
-* save names with hi-score
-* source code release
+  Continue to send me any IDEAS and BUGS found!! Or send me you like this
+program, or even send me something if you don't. Again: shiar@mailroom.com,
+or ICQ #43840958! PLEASE!
 
-  Send me any IDEAS and BUGS found!! Or send me you like this program, or even
-send me something if you don't. Again: shiar0@hotmail.com, or ICQ #43840958!
-PLEASE!
+  Tested on TI86es and emulators with ROM 1.2, 1.4 and 1.6 using YAS,
+Rascall and Asm(. Nemesis will NOT run correctly under RASCALL with the
+memory LOCKED! Besides that there shouldn't be any bugs.
 
-  Tested on TI86es (and emulators) with ROM 1.4 and 1.6 using YAS, Rascall and
-Asm(.
 
+>>>>>>> CREDITS --------------------------------------------------------------
 
->>>>>>> CREDITS ---------------------------------------------------------------
+  SHIAR        (me) programming and everything else. SHIAR@MAILROOM.COM
+  DAVE              official betatester (if you need a bug, ask Dave :)
+  BLACKBELT         official betatester
+  MATTHEW DALE      official betatester
+  JONAH COHEN       for teaching me z80, giving advise, testing...
+  SCABBY            gave me Wworm, Derek, and probably some other stuff
+  CULLEN SAULS      exchanging beta MegaMan for beta Nemesis ;)
+  BRIAN KOROPOFF    for solving the left+down bug!
+  PATRICK DAVIDSON  Nemesis was originally based on his Galaxian
+  KONAMI            for writing the original Nemesises and more great games
 
-  SHIAR                programming and everything else. SHIAR0@HOTMAIL.COM
-  KONAMI           for writing the original Nemesises and more great games
-  FRAGGIE            beta tester #1 and being very positive about the game
-  FREE BIRD             beta tester #2, will help me writing the storyline
-  ELEANOR GILES     for sending me mail / reporting a bug / making my day!
-  JAMES RUBINGH                          sent me an ICQ message, thank you
+and EVERYBODY WHO SENT ME SOMETHING!! (too much to list here)
+and everybody I forgot.
 
 
->>>>>>> DISCLAIMER AND END ----------------------------------------------------
+>>>>>>> RULEZ AND REGULATIONS ------------------------------------------------
 
-  Take any program and read the disclaimer. The same thing applies here. Now go
-and play Nemesis and SEND ME SOMETHING!
+* Damage to you, your calc, or anything else was not caused by Nemesis
+   and I am certainly not responsible
+* Thou shalt NOT release an altered version of Nemesis
+* Thou shalt include this documentation with distribution (except calc2calc)
+* Thou shalt not ask money for this program
+* Thou shalt eat plenty of vegetables every day
 
 
------------------------------------------------------------------------ <<<<<<<
\ No newline at end of file
+---------------------------------------------------------------------- <<<<<<<
\ No newline at end of file