code indenting/alignment fixes
[netris.git] / util.c
diff --git a/util.c b/util.c
index 791a007324ebad637c60bceeeee21585134a8212..306c197c8afee5799f70dffbacd6d2555e00e307 100644 (file)
--- a/util.c
+++ b/util.c
@@ -34,7 +34,7 @@
 
 static MyEventType AlarmGenFunc(EventGenRec *gen, MyEvent *event);
 static EventGenRec alarmGen =
-               { &alarmGen, 0, FT_read, -1, AlarmGenFunc, EM_alarm };
+       { &alarmGen, 0, FT_read, -1, AlarmGenFunc, EM_alarm };
 static EventGenRec *nextGen = &alarmGen;
 
 static int myRandSeed = 1;
@@ -56,80 +56,80 @@ void AtExit(void (*handler)(void))
 void Header(void)
 {
        fprintf(stderr,
-         "NETRIS %s\t(c) 1994-1996,1999 Mark H. Weaver <mhw@netris.org>\n"
-         "          \t(c) 2002 Shiar <shiar@shiar.org>\n\n",
-         version_string);
+               "NETRIS %s\t(c) 1994-1996,1999 Mark H. Weaver <mhw@netris.org>\n"
+               "          \t(c) 2002 Shiar <shiar@shiar.org>\n\n",
+               version_string);
 } //Header
 
 void Usage(void)
 {
        Header();
        fprintf(stderr,
-         "Usage: netris <options>\n"
-         "\n"
-         "  -h, --help\t\tPrint this usage information\n"
-         "  -H, --info\t\tShow distribution and warranty information\n"
-         "  -R, --rules\t\tShow game rules\n"
-         "\n"
-         "  -S, --slowterm\tDisable inverse/bold/color for slow terminals\n"
-         "  -a, --ascii\t\tUse ascii characters\n"
-         "  -C, --color=0\t\tDisable color\n"
-         "\n"
-         "  -c, --connect <host>\tInitiate connection\n"
-         "  -p, --port <port>\tSet port number (default is %d)\n"
-         "\n"
-         "  -t, --team <team>\tJoin a team (don't receive lines from your teammates)\n"
-         "  -l, --level <lvl>\tBegin at a higher level (can be used as handicap)\n"
-         "  -k, --keys <keys>\tRemap keys (default is \"%s\" for cursors)\n"
-         "  -d, --dropmode\tDrops go into drop mode\n"
-         "  -D, --instadrop\tInstant drop\n"
-         "\n"
-         "  -r, --robot <cmd>\tExecute program to control the game instead of keyboard\n"
-         "  -F, --fair-robot\tUse fair robot interface\n"
-         "\n", DEFAULT_PORT, DEFAULT_KEYS);
+               "Usage: netris <options>\n"
+               "\n"
+               "  -h, --help\t\tPrint this usage information\n"
+               "  -H, --info\t\tShow distribution and warranty information\n"
+               "  -R, --rules\t\tShow game rules\n"
+               "\n"
+               "  -S, --slowterm\tDisable inverse/bold/color for slow terminals\n"
+               "  -a, --ascii\t\tUse ascii characters\n"
+               "  -C, --color=0\t\tDisable color\n"
+               "\n"
+               "  -c, --connect <host>\tInitiate connection\n"
+               "  -p, --port <port>\tSet port number (default is %d)\n"
+               "\n"
+               "  -t, --team <team>\tJoin a team (don't receive lines from your teammates)\n"
+               "  -l, --level <lvl>\tBegin at a higher level (can be used as handicap)\n"
+               "  -k, --keys <keys>\tRemap keys (default is \"%s\" for cursors)\n"
+               "  -d, --dropmode\tDrops go into drop mode\n"
+               "  -D, --instadrop\tInstant drop\n"
+               "\n"
+               "  -r, --robot <cmd>\tExecute program to control the game instead of keyboard\n"
+               "  -F, --fair-robot\tUse fair robot interface\n"
+               "\n", DEFAULT_PORT, DEFAULT_KEYS);
 }
 
 void DistInfo(void)
 {
        fprintf(stderr,
-         "This program is free software; you can redistribute it and/or modify\n"
-         "it under the terms of the GNU General Public License as published by\n"
-         "the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\n"
-         "(at your option) any later version.\n"
-         "\n"
-         "This program is distributed in the hope that it will be useful,\n"
-         "but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\n"
-         "MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\n"
-         "GNU General Public License for more details.\n"
-         "\n"
-         "You should have received a copy of the GNU General Public License\n"
-         "along with this program; if not, write to the Free Software\n"
-         "Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.\n"
-         "\n");
+               "This program is free software; you can redistribute it and/or modify\n"
+               "it under the terms of the GNU General Public License as published by\n"
+               "the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\n"
+               "(at your option) any later version.\n"
+               "\n"
+               "This program is distributed in the hope that it will be useful,\n"
+               "but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\n"
+               "MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\n"
+               "GNU General Public License for more details.\n"
+               "\n"
+               "You should have received a copy of the GNU General Public License\n"
+               "along with this program; if not, write to the Free Software\n"
+               "Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.\n"
+               "\n");
 } //DistInfo
 
 void Rules(void)
 {
        Header();
        fprintf(stderr,
-         "One player mode\n"
-         "---------------\n"
-         "Good old Tetris. Scoring is like on the GameBoy version (so try to\n"
-         "remove as many lines at once as you can). After removing ten lines\n"
-         "you go to the next level, which will be faster thus making the game\n"
-         "harder to play.\n"
-         "\n"
-         "Two player mode\n"
-         "---------------\n"
-         "It's just like normal T*tris except that when you clear more than\n"
-         "one row with a single piece, the other player receives penalty lines\n"
-         "For clearing 2, 3 or 4 rows, respectively 1, 2 or 4 junk rows will\n"
-         "be added to the bottom of your opponent's board respectively.\n"
-         "The junk rows have exactly one empty column, which will line up for\n"
-         "multiple rows.\n"
-         "\n"
-         "The longest surviving player wins the game.\n"
-         "\n");
+               "One player mode\n"
+               "---------------\n"
+               "Good old Tetris. Scoring is like on the GameBoy version (so try to\n"
+               "remove as many lines at once as you can). After removing ten lines\n"
+               "you go to the next level, which will be faster thus making the game\n"
+               "harder to play.\n"
+               "\n"
+               "Two player mode\n"
+               "---------------\n"
+               "It's just like normal T*tris except that when you clear more than\n"
+               "one row with a single piece, the other player receives penalty lines\n"
+               "For clearing 2, 3 or 4 rows, respectively 1, 2 or 4 junk rows will\n"
+               "be added to the bottom of your opponent's board respectively.\n"
+               "The junk rows have exactly one empty column, which will line up for\n"
+               "multiple rows.\n"
+               "\n"
+               "The longest surviving player wins the game.\n"
+               "\n");
 } //Rules
 
 ///////////// RANDOM /////////////
@@ -374,7 +374,7 @@ MyEventType WaitMyEvent(MyEvent *event, int mask)
                        tv.tv_sec = 0;
                        tv.tv_usec = (retry && !anyReady) ? 500000 : 0;
                        result = select(FD_SETSIZE, &fds[FT_read], &fds[FT_write],
-                                       &fds[FT_except], anyReady ? &tv : NULL);
+                                       &fds[FT_except], anyReady ? &tv : NULL);
                }
                else {
                        if (retry && !anyReady)
@@ -383,9 +383,10 @@ MyEventType WaitMyEvent(MyEvent *event, int mask)
                }
                gen = nextGen;
                do {
-                       if ((gen->mask & mask)
-                                       && (gen->ready || (result > 0 && gen->fd >= 0
-                                               && FD_ISSET(gen->fd, &fds[gen->fdType])))) {
+                       if ((gen->mask & mask) && (gen->ready || (
+                               result > 0 && gen->fd >= 0
+                               && FD_ISSET(gen->fd, &fds[gen->fdType])
+                       ))) {
                                gen->ready = 0;
                                event->type = gen->func(gen, event);
                                if (event->type != E_none) {