unofficial version 0.7.1: ui improvements
[netris.git] / CHANGES
diff --git a/CHANGES b/CHANGES
index ff4175c9cec35a2a274f2116b4ec173277975adb..be0fa70c3a554da34a6b52be774539d09a9dd2c4 100644 (file)
--- a/CHANGES
+++ b/CHANGES
  * doesn't display fields which don't fit on screen automatically
  * quit key (q by default)
 
+ -- v0.7.811 ------
 
----- near-future: ------------------------------------------------------------
+ * title bar inverted
+ * scorebar less wide (now 3 fields take 82 chars)
 
+ -- v0.7.813 ------
 
----- asap: -------------------------------------------------------------------
+ * blocks are normal text in !curses (not bold or anything)
+ * server handles incoming connections as events too (continuously)
 
- * fix -f
- * fix bot
- * server continuously acceping new connections, and immediate handshake
- * midgame join option
- * optional smaller enemy fields
- * multiplayer stats
+ -- v0.7.814 ------
 
+ * show (paused) game right after receiving game data, before receiving players
+ * server starts game after receiving minimum number of players (--min-players)
+ * client altered to receive players during game loop
+ * server has --max-players option for player limit (default is 8)
+ * (empty) fields are drawn for maximum number of players
+ * server quits correctly, client quits only when no players are left
+ * players join paused when game hasn't started yet
+ * player's pause state is transmitted by server
+ * server does not keep repeating goahead on every join
+ * ^l (by default) redraws screen (doesn't work correctly on all terms yet)
+ * before game has started, '(not) ready' is displayed instead of 'pause'
+ * 'empty' message over empty fields, 'game over' over dead players
+ * player rejoin fixed
 
----- distant future: ---------------------------------------------------------
+ -- v0.7.815 ------
 
- * special blocks
- * tetrinet compatible?
- * remove bot delay (make it humanplayer-like)
- * new+better bot?
+ * server started w/o --continuous exits when just 1 player or team left
+ * players can't join a started non-continuous game
+ * game starts if non-ready player leaves and everybody else is ready
+ * message when you or enemies add junklines
 
+ -- v0.7.817 ------
+
+ * went g/o when one player of a team went g/o instead of all of 'em
+ * improved handling of closing connections in server
+ * naw player's name refreshed on join
+ * clients don't receive death signal from rejected player anymore
+
+ -- v0.7.819 ------
+
+ * shadow piece (preview current piece dropped down)
+ * players are now 'fragged' by the player last adding them lines
+ * ^ when that last player was himself(m/f) (s)he just 'died'
+ * 'Close connection' message no longer displayed
+ * players in teams are displayed in their teamcolor
 
 ------------------------------------------------------------------------------