remove reference comments after functions
[netris.git] / TODO
1  * check out quadra gravity: single block over multiplayer junkhole
2    -> piece falls down
3
4 ---- near-future: ------------------------------------------------------------
5
6  * only global pause (handled by server in mp)
7    every client still has readiness flag
8  * piece seperation when middle cleared away? (check quadra -> piece split)
9  * correct cursorposition at quit
10  * echo \r
11  * transmit player fields of game in progress to new player
12         * server has to maintain copy of player fields
13         * server also handles endgame stats
14  * completely fix redraw
15  * server should deny duplicate nicks
16  * display total frags for players (by server?)
17  * spacebar toggles readiness as well
18
19
20 ---- asap: -------------------------------------------------------------------
21
22  * MENUTHINGY :)
23         * write options to file
24  * all messages in single include file
25  * timestamps
26         * backtrace...
27                 * multiple players using a single (larger) field
28  * wrap multiline messages at word end
29  * commands (/team)
30  * observers (join as g/o player)
31  * bot as seperate client
32  * time-based singleplayer leveling?
33  * fix -f (both client+server)
34  * more server options (field size..)
35
36
37 ---- distant future: ---------------------------------------------------------
38
39  * different key procedure? (allowing for multiple keys simoultaniously?)
40  * vertical shrinking of enemy fields (merging two lines into one!)
41  * server can add lines after specified time
42  * sounds
43  * graphics.... (or at least x version for keys)
44  * extra alarm event for effects
45         * line clear animations (flash)
46  * multiple next pieces
47  * special blocks
48         * inventory
49         * player keys
50         * delete key?
51         * blocks+actions
52                 abcd.fgHi..LmnoPqrsTUvWx..
53                 * tetrinet:
54                         * a: add (junk)line
55                         * b: remove specials on field
56                         * c: clear (bottom) line
57                         * g: gravity (move all blocks down)
58                         * n: nuke field
59                         * o: block bomb (blocks around any bombs on field are moved)
60                         * q: quake (shift lines left or right)
61                         * r: remove 10 blocks at random
62                         * s: swap fields
63                 * suggested:
64                         * d (w): donate (next inv block given to other player)
65                         * f (u): flip (symetric vertical inversion)
66                         * h: hide (replaces inventory blocks by ?)
67                                         (one block restored per line added?)
68                         * l: lower (all specials from field going down (g))
69                         * p: purge (half remove special blocks from inventory)
70                         * t: take (take 2 specials from target player field)
71                         * ?: mystery (block only revealed in inventory)
72                 * tetrinet 2:
73                         * d: darkness (temporarily blackens your field except
74                                         around current piece)
75                         * f: confusion (temporarily rearranges controls)
76                         * i: attack immunity (invincible to attacks)
77                         * m: mutated pieces (gives several difficult pieces)
78                         * v: clear column (erases vertical line)
79                 * ideas:
80                         * x: seperate blocks (cut all shared pieces in quadra)
81  * quadra compatible?
82  * tetrinet compatible? (prolly not)
83  * new+better bot?
84  * ipv6
85  * replay ability? (tspec replay and/or quadra rec compatible?)
86
87
88 ---- consider: ---------------------------------------------------------------
89
90  * colored shadows