only use ascii drawstyles in ascii mode
[netris.git] / TODO
1  * check out quadra gravity: single block over multiplayer junkhole
2    -> piece falls down
3
4 ---- near-future: ------------------------------------------------------------
5
6  * only global pause (handled by server in mp)
7    every client still has readiness flag
8  * piece seperation when middle cleared away? (check quadra -> piece split)
9  * correct cursorposition at quit
10  * echo \r
11  * transmit player fields of game in progress to new player
12         * server has to maintain copy of player fields
13         * server also handles endgame stats
14  * completely fix redraw
15  * server should deny duplicate nicks
16  * display total frags for players (by server?)
17  * spacebar toggles readiness as well
18  * wrong time after first match at second player
19
20
21 ---- asap: -------------------------------------------------------------------
22
23  * MENUTHINGY :)
24         * write options to file
25  * all messages in single include file
26  * timestamps
27         * backtrace...
28                 * multiple players using a single (larger) field
29  * wrap multiline messages at word end
30  * commands (/team)
31  * observers (join as g/o player)
32  * bot as seperate client
33  * time-based singleplayer leveling?
34  * fix -f (both client+server)
35  * more server options (field size..)
36
37
38 ---- distant future: ---------------------------------------------------------
39
40  * different key procedure? (allowing for multiple keys simoultaniously?)
41  * vertical shrinking of enemy fields (merging two lines into one!)
42  * server can add lines after specified time
43  * sounds
44  * graphics.... (or at least x version for keys)
45  * extra alarm event for effects
46         * line clear animations (flash)
47  * multiple next pieces
48  * special blocks
49         * inventory
50         * player keys
51         * delete key?
52         * blocks+actions
53                 abcd.fgHi..LmnoPqrsTUvWx..
54                 * tetrinet:
55                         * a: add (junk)line
56                         * b: remove specials on field
57                         * c: clear (bottom) line
58                         * g: gravity (move all blocks down)
59                         * n: nuke field
60                         * o: block bomb (blocks around any bombs on field are moved)
61                         * q: quake (shift lines left or right)
62                         * r: remove 10 blocks at random
63                         * s: swap fields
64                 * suggested:
65                         * d (w): donate (next inv block given to other player)
66                         * f (u): flip (symetric vertical inversion)
67                         * h: hide (replaces inventory blocks by ?)
68                                         (one block restored per line added?)
69                         * l: lower (all specials from field going down (g))
70                         * p: purge (half remove special blocks from inventory)
71                         * t: take (take 2 specials from target player field)
72                         * ?: mystery (block only revealed in inventory)
73                 * tetrinet 2:
74                         * d: darkness (temporarily blackens your field except
75                                         around current piece)
76                         * f: confusion (temporarily rearranges controls)
77                         * i: attack immunity (invincible to attacks)
78                         * m: mutated pieces (gives several difficult pieces)
79                         * v: clear column (erases vertical line)
80                 * ideas:
81                         * x: seperate blocks (cut all shared pieces in quadra)
82  * quadra compatible?
83  * tetrinet compatible? (prolly not)
84  * new+better bot?
85  * ipv6
86  * replay ability? (tspec replay and/or quadra rec compatible?)
87
88
89 ---- consider: ---------------------------------------------------------------
90
91  * colored shadows