--- /dev/null
+;---------------------------- enemy data --------------------------------------
+
+sprites:
+ .db $00
+ .db (spr_enemy01-spr_enemy00)/2
+ .db (spr_enemy02-spr_enemy00)/2
+ .db (spr_enemy03-spr_enemy00)/2
+ .db (spr_enemy04-spr_enemy00)/2
+ .db (spr_enemy05-spr_enemy00)/2
+ .db (spr_enemy06-spr_enemy00)/2
+ .db (spr_enemy07-spr_enemy00)/2
+ .db (spr_boss01 -spr_enemy00)/2
+ .db (spr_boss02 -spr_enemy00)/2
+ .db (spr_enemy08-spr_enemy00)/2
+
+spr_enemy00:
+ .db 7,5 ;pickup
+ .db %11111110 ; ███████
+ .db %11111110 ; ███████
+ .db %11000110 ; ██ ██
+ .db %11111110 ; ███████
+ .db %11111110 ; ███████
+ .db 0
+
+spr_enemy01:
+ .db 6,6 ;enemy type one
+ .db %00111100 ; ████
+ .db %01110000 ; ███
+ .db %11110000 ; ████
+ .db %11110000 ; ████
+ .db %01110000 ; ███
+ .db %00111100 ; ████
+spr_enemy02:
+ .db 8,6 ;enemy type two
+ .db %00111111 ; █████
+ .db %01111000 ; ████
+ .db %11111100 ; ██████
+ .db %11111100 ; ██████
+ .db %01111000 ; ████
+ .db %00111111 ; █████
+spr_enemy03:
+ .db 6,6 ;enemy type three
+ .db %01111100 ; █████
+ .db %11110000 ; ████
+ .db %11111000 ; █████
+ .db %11111000 ; █████
+ .db %11110000 ; ████
+ .db %01111100 ; █████
+spr_enemy04:
+ .db 6,6 ;enemy type four
+ .db %00111000 ; ███
+ .db %01111100 ; █████
+ .db %11111000 ; █████
+ .db %11111000 ; █████
+ .db %01111100 ; █████
+ .db %00111000 ; ███
+spr_enemy05:
+ .db 7,6 ;enemy type five
+ .db %00011110 ; ████
+ .db %01111110 ; ██████
+ .db %11111100 ; ██████
+ .db %11111100 ; ██████
+ .db %01111110 ; ██████
+ .db %00011110 ; ████
+spr_enemy06:
+ .db 7,6 ;enemy type six
+ .db %00011100 ; ███
+ .db %01111110 ; ██████
+ .db %10111000 ; █ ███
+ .db %10111000 ; █ ███
+ .db %01111110 ; ██████
+ .db %00011100 ; ███
+spr_enemy07:
+ .db 8,6 ;enemy type seven
+ .db %00011110 ; ████
+ .db %01111111 ; ███████
+ .db %10011100 ; █ ███
+ .db %10011100 ; █ ███
+ .db %01111111 ; ███████
+ .db %00011110 ; ████
+
+spr_boss01:
+ .db 16,10 ;boss type one
+ .db %00000001,%11111111 ; █████████
+ .db %00001111,%11111110 ; ███████████
+ .db %00111111,%11110000 ; ██████████
+ .db %01011111,%10000000 ; █ ██████
+ .db %10011111,%01000000 ; █ █████ █
+ .db %10011111,%01000000 ; █ █████ █
+ .db %01011111,%10000000 ; █ ██████
+ .db %00111111,%11110000 ; ██████████
+ .db %00001111,%11111110 ; ███████████
+ .db %00000001,%11111111 ; █████████
+spr_boss02:
+ .db 16,10 ;boss type:one :
+ .db %11111110,%00000000 ; ███████
+ .db %00001111,%10001111 ; █████ ████
+ .db %00111111,%11100011 ; █████████ ██
+ .db %01001111,%11111110 ; █ ███████████
+ .db %10001101,%01111100 ; █ ██ █ █████
+ .db %10001101,%01111100 ; █ ██ █ █████
+ .db %01001111,%11111110 ; █ ███████████
+ .db %00111111,%11100011 ; █████████ ██
+ .db %00001111,%10001111 ; █████ ████
+ .db %11111110,%00000000 ; ███████
+
+
+spr_enemy08:
+ .db 8,6 ;enemy type eight
+ .db %00011110 ; ████
+ .db %01111111 ; ███████
+enemy00:.db %10011100 ; █ ███
+ .db %10011100 ; █ ███
+ .db %01111111 ; ███████
+ .db %00011110 ; ████
+
+ ;enemyInfo: %000000:HP %10:occ $00:type $00:app $00:unused
+enemy01: ;#1 HP:1 app:random
+ .db %00000010,1,1,0
+enemy02: ;#2 HP:1 app:halflure
+ .db %00000010,2,3,0
+enemy03: ;#3 HP:1 app:lure
+ .db %00001111,3,2,0
+
+enemy04: ;#4 HP:2 app:lure
+ .db %00000110,4,2,0
+enemy05: ;#5 HP:2 app:random moving
+ .db %00000111,5,3,0
+enemy06: ;#6 HP:3 app:lure moving
+ .db %00001011,6,2,0
+
+enemy07: ;#7 HP:7 app:halflure moving
+ .db %00011011,7,3,0
+
+boss01:
+ .db %00110011,8,1,0
+boss02:
+ .db %00111011,9,3,0
+
+;----------------------------- level info -------------------------------------
+
+ ;format: enemy nr; enemy frequency; next lvl; level_move; level_fire
+ ;tunnel size; groundtype; 17_ground; 17_ceiling; stars1; stars2
+
+ .db $15,$07,$08 ;fireFreq; moveType; enemyType
+level01: ;efrequency must be odd if halfluring!
+ .db $01,$1b,$2f,%00010000,255,0,0 ;0f>>2f
+ .db 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
+ .db 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
+ .db 1,1
+ .db $10,$07,$09
+level02:
+ .db $02,$13,$4b,%01010000,064,0,0
+ .db 1,2,3,4,5,6,6,5,4,3,4,5,4,3,2,1
+ .db 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
+ .db 1,1
+ .db $0E,$07,$09
+level03:
+ .db $03,$2d,$3f,%01100000,255,-9,1
+ .db 3,2,4,3,2,2,1,1,1,1 ,1,1,21,17,18,20
+ .db 1,1,1,1,1,1,1,3,6,12,9,1,21,19,18,18
+ .db -1,-1
+
+ .db $0D,$07,$08
+level04:
+ .db $04,$11,$41,%00010000,057,0,0
+ .db 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
+ .db 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
+ .db 1,1
+ .db $0C,$07,$09
+level05:
+ .db $05,$11,$45,%01010010,031,-7,1
+ .db 14,12,11,9,10,7,7,5,4,3,4,4,2,3,1,2
+ .db 1, 1, 1, 1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
+ .db 1,1
+ .db $0B,$07,$08
+level06:
+ .db $06,$19,$3a,%01110000,255,-4,1
+ .db 20,22,18,15,9,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
+ .db 20,22,18,15,9,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
+ .db 1,1
+
+ .db $08,$07,$09
+level07:
+ .db $07,$09,$ff,%00010000,043,0,0
+ .db 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
+ .db 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
+ .db 1,1
+
+weapons:
+ .db 0,3,%00000010,2,%00000000,0,%00000000,0 ;single fire
+ .db 0,3,%00000011,2,%00000000,0,%00000000,0 ;fast single fire
+ .db 0,6,%00000010,0,%00000010,5,%00000000,0 ;double fire
+ .db 0,9,%00010010,2,%00110010,2,%01000010,2 ;triple fire
+ .db 0,10,%00010011,2,%00110011,2,%01000011,2 ;triple fire
+ .db 0,10,%00010011,2,%00110011,2,%01000100,2 ;triple fire
+ .db 0,10,%00010100,2,%00110100,2,%01000101,2 ;triple fire
+