version 0.99 pre3: updates to bullet weapon, enemies
[nemesis.git] / nemesis.txt
index 74693380a8aece077eccf654a03bdf140401d0e1..2e0ac9a0d925ed7d039710e9e1ff1be63c193baa 100644 (file)
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  Title                         : Nemesis
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  Title                         : Nemesis
- Version                       : 0.95.A22 Beta
- Release Date                  : 22.X.99
- Filename                      : nemesis.86p (size 5321)
+ Version                       : 0.99.816 Beta
+ Release Date                  : 16.VIII.00
+ Filename                      : nemesis.86p (size 7kB)
  Author(s)                     : Shiar
  Author(s)                     : Shiar
- Email Address                 : shiar0@hotmail.com (mind the 0)
+ Email Address                 : shiar0@hotmail.com
  ICQ                           : #43840958
  ICQ                           : #43840958
- Web Page                      : come.to/shiar
+ Web Page                      : http://www.shiar.org
  Description                   : cool arcade-shoot-em-up-game
  Description                   : cool arcade-shoot-em-up-game
- Where to get this game        : www.ticalc.org
- Other games by author         : N/Y
- Additional credits to         : See below
+ Where to get this game        : www.shiar.org | ticalc.org
+ Other games by author         : Worm
 
 
 
 
->>>>>>> NOTE ON V.95 ---------------------------------------------------------
+>>>>>>> NOTE ON V.99 ---------------------------------------------------------
 
 
-  YES! NEMESIS was on the NEWS in TICALC.ORG! With a nice screenshot so you
-just couldn't ignore it!! And my, I received a lot of messages. Thanks to
-everybody, I'm very happy!
-
-  More happiness: a new update featuring alot of bug fixes (Nemesis has now
-got some good beta-testers!), bosses, weapon-upgrades, LEFT+DOWN-bug fixed
-(THANKS2 BRIAN KOROPOFF!), teacher key, hiscore name, much more. Again thank
-you all and keep sending me stuff! I really appreciate it!
+  [Under construction]
 
 
 >>>>>>> INTRO TO NEMESIS -----------------------------------------------------
 
 
 
 >>>>>>> INTRO TO NEMESIS -----------------------------------------------------
 
-  Nemesis is an old arcade-game for the MSX. It was a really good game,
-that's why Konami made not only the three Nemesis games for the MSX
-(Nemesis I (1986), ][ (1987) and III ('88)) but also four more Nemesis-clones
-for the MSX as well as 36 versions for other systems including the Game Boy,
-(S)NES and Play Station (as far as I'm aware of).
-
-
->>>>>>> CONTROLS -------------------------------------------------------------
+  Nemesis is an old arcade-game for many platforms, originally for arcades.
+I first played Nemesis III for the MSX (1988), but Konami made at least
+41 Nemesis-games - named Nemesis=Gradius, Salamander=LifeForce, Parodius -
+for systems including the Game Boy, (S)NES and Play Station.
 
 
-  The universal TI-86 keys:
 
 
-Arrow keys : move
-2nd        : fire
-ALPHA      : select powerup
-MORE       : pause
-EXIT       : exit
-GRAPH      : teacher! (press graph again to resume)
+>>>>>>> THA GAME -------------------------------------------------------------
 
 
-  In main menu you can press F1 to toggle b<>w (not saved yet).
+  ARROWS : move
+     2nd : fire
+   ALPHA : select powerup
+    MORE : pause (change contrast, toggle B<>W)
+   GRAPH : teacher/boss! (press graph again to resume)
+    EXIT : whooo, what does _this_ button do?
 
 
+  After destroying several enemies, pickups will appear. Collect them to
+upgrade your vessel. The highlighted icon in the score bar (bottom) can be
+activated by pressing ALPHA.
 
 
->>>>>>> PICKUPS AND SO -------------------------------------------------------
+  Upgrades: ARMOR | TAIL-BEAM | BEAM/UPG | LASER/UPG | MULTIPLES
 
 
-  Collect the pickups enemies leave after they're destroyed to upgrade your
-ship. The highlighted icon in the score bar (bottom) can be activated by
-pressing ALPHA. The number in the first icon shows your shield-points left.
-This icon can be chosen more than once, to increase your shield-points.
-
-  Other upgrades: ARMOR/SHIELD | TORPEDO | WEAPON-UPG | LASER | MULTIPLES
+  The upper bar on the left shows your hitpoints left (armor). The bar below
+that shows the current power of your weapon.
 
 
 >>>>>>> BETA STUFF -----------------------------------------------------------
 
 
 
 >>>>>>> BETA STUFF -----------------------------------------------------------
 
-  There are just seven levels for now, don't try to get to level eight.
-Things to come:
-
-* different enemies in one level
-* save options (like b<>w)
-* save game
-* more LEVELS!! more enemies more upgrades
-* storyline
-* maybe obstacles?
-* source code release
-? grayscale, sounds, multiplayer-option: probably not
+  Rightnow I'm finishing the other six (of 12) levels. I don't think I will
+add greyscale, sound or a multiplayer option.
 
   Continue to send me any IDEAS and BUGS found!! Or send me you like this
 
   Continue to send me any IDEAS and BUGS found!! Or send me you like this
-program, or even send me something if you don't. Again: shiar0@hotmail.com,
+program, or even send me something if you don't. Again: shiar@mailroom.com,
 or ICQ #43840958! PLEASE!
 
 or ICQ #43840958! PLEASE!
 
-  Tested on TI86es (and emulators) with ROM 1.4 and 1.6 using YAS, Rascall and
-Asm(. Nemesis will NOT run correctly under RASCALL with the memory LOCKED!
+  Tested on TI86es and emulators with ROM 1.2, 1.4 and 1.6 using YAS,
+Rascall and Asm(. Nemesis will NOT run correctly under RASCALL with the
+memory LOCKED! Besides that there shouldn't be any bugs.
 
 
 >>>>>>> CREDITS --------------------------------------------------------------
 
 
 
 >>>>>>> CREDITS --------------------------------------------------------------
 
-  SHIAR             programming and everything else. SHIAR0@HOTMAIL.COM
-  DAVE              betatester (if you need a bug, ask Dave :)
-  BLACKBELT         betatester (the one and only..)
-  JONAH COHEN       for teaching me z80 and stuff, also kinda betatester
-  MATTHEW DALE      betatester
-  KONAMI            for writing the original Nemesises and more great games
-  PATRICK DAVIDSON  wrote Galaxian; Nemesis uses his gfx-engine
-  BRIAN KOROPOFF    for solving the left+down bug!
+  Programming/levels/gfx     - SHIAR
+  Official betatesters       - DAVE -- BLACKBELT -- MATTHEW DALE
+  Support (advise/ideas/etc) - JONAH -- SCABBY -- BRIAN KOROPOFF
+  Original engine (Galaxian) - PATRICK DAVIDSON
+  Original Nemesises         - KONAMI
 
 
-  and EVERYBODY WHO SENT ME SOMETHING!! (too much to list here)
+Also alot of thanks to EVERYBODY WHO SENT ME SOMETHING and everybody I forgot.
 
 
 >>>>>>> RULEZ AND REGULATIONS ------------------------------------------------
 
 
 
 >>>>>>> RULEZ AND REGULATIONS ------------------------------------------------
 
-* Damage to you, your calc, or anything else was not caused by Nemesis
-  and I am certainly not responsible
-* One shall NOT release an altered version of Nemesis
-* This documentation must be included with distribution (except calc2calc)
-* No money shall be asked for this program
-* Eat plenty of vegetables every day
-
-
->>>>>>> HISTORY --------------------------------------------------------------
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-Most significant version changes since version 0.61.
-
-  Version 0.7 Beta  Size:2303  02.IX
-
-* contrast is increased at startup
-* invulerable when entering the game (your ship looks different too)
-* hitpoints/shield. some enemies leave pickups which increase your shield
-* fixed the fake bullets-bug
-
-  Version 0.8 Beta  Size:2433  03.IX
-
-* enemies move individually, not all at the same time
-* enemies fire once every x time instead of randomized
-* changed: enemies removed correctly, screen cleared at quit, enemies don't
-  move off screen (above or below edge), levels rebuild
-
-  Version 0.9 Beta  Size:2693  04.IX   (first major release)
-
-* multiple pickups can be collected, and activated by pressing F2
-* two pickups select torpedo, one selects shield increase
-* you have 4 lives. Dieing will decrease lives and restart in the same level
-* fixes: pickups no longer fire bullets, randomizer fixed, game over quits
-
-  Version 0.91Beta  Size:2797  05.IX
-
-* fourth icon selects laser
-* fifth icon selects multiples (like the shadow multiples in Nemesis)
-* most data no longer stored in program, saving a lot of bytes
-
-  Version 0.92Beta  Size:2831  08.IX
-
-* Laserbeam lasts for five turns, making it more powerfull
-* Bullets and enemies are removed at the beginning of a level
-* Pickups don't appear random anymore, but after destroying x enemies
-* Bugs fixed: fifth icon select, firing bullets, invulerability
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-  Version 0.93Beta  Size:3098  11.IX   (second major release)
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-* Counts score and saves highest score
-* Pickups move slower, keys changed to 2nd and Alpha
-* Multiples move only when you move (like in MSX-Nemesis)
-* A lot of small fixes and changes (really a lot of them)
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-  Version 0.94Beta  Size:4456  08.X    (yet another release; ticalc news)
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-* Two-layer starfield scrolling in the background
-* Enemies can move at different speeds or move patterns and can aim bullets
-* Ground scrolling at bottom and ceiling scrolling @ top (also tunnel-effect)
-* Main menu, levels changed, bugs fixed, enemy firing rate differs, and more
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-  Version 0.95Beta  Size:5285  21.X
-
-* Boss at the end of a level
-* Bullet-upgrades (speed/multiple bullets) and 3-bullet limit
-* Graph cleared, unintended pixels removed, prog reload, major bugfixes
-* When you got a hiscore, you can enter your name
+* Thou shalt not hold me responsible for damage to your calc or anything else
+* Thou shalt NEVER release an altered version of Nemesis
+* Thou shalt include this documentation with distribution (except calc2calc)
+* Thou shalt not ask money for this program
+* Thou shalt eat plenty of vegetables every day
 
 
 
 
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