+level00:
+ .db 0
+ .db $21,$1d,"Cosmic year 6716" ,0,0,$1d,$06
+ .db $1b,$1d,"storyline coming soon..." ,0,0,$1d,$06
+ .db $09,$19,"the Nemesis saga continues",0,1
+ .db $2e,$21,"with NEMESIS 86" ,0,1
+ .db $52,$36,"by Shiar" ,0,0,$19,$23
+ .db $ff
+
+;format:[nr.dif.enemies]x [enemy nr]
+; [enemy frequency] [next lvl]
+; [level_info: 0000:damage 0:directfire 0:ground 0:ceiling 0:diagfire]
+; [level_move] [level_fire] [tunnel size] [groundtype]
+; [16_ground] [16_ceiling] [stars1] [stars2]
+
+ .db $15,$07,$08 ;fireFreq; moveType; enemyType
+level01: ;efrequency must be odd if halfluring!
+ .db 3,$01,$02,$03
+ .db $1b,$2f,%00010001
+ .db 0,255
+ .db 0,0
+ .db 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ;16
+ .db 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
+ .db 1,1
+
+ .db $10,$07,$09
+
+ .db 0
+ .db $01,01,"And the storyline conti",
+ .db "nues.....",0,1
+ .db $01,09,"You decide to fly close",
+ .db " to the",0,1
+ .db $01,15,"surface of a nearby pl",
+ .db "anet =)",0,0,1,20
+ .db $FF
+
+ .db $10,$07,$09
+level02:
+ .db 1,$02
+ .db $13,$4b,%00100101,0,064,0,0
+ .db 1,2,3,4,5,6,6,5,4,3,4,5,4,3,2,1
+ .db 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
+ .db 1,1
+
+ .db 0
+ .db $01,01,"Blablabla...",0,1
+ .db $01,34,"this storyline sux",0,0,1,39
+ .db $FF
+
+ .db $0E,$07,$09
+level03:
+ .db 1,$03
+ .db $2d,$3f,%00010110,0,255,-9,1
+ .db 3,2,4,3,2,2,1,1,1,1 ,1,1,21,17,18,20
+ .db 1,1,1,1,1,1,1,3,6,12,9,1,21,19,18,18
+ .db -1,-1 ;=%11111111=line
+
+ .db $0D,$07,$08
+level04:
+ .db 1,$04
+ .db $11,$41,%00100001,0,057,0,0
+ .db 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
+ .db 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
+ .db 1,1
+ .db $0C,$07,$09
+level05:
+ .db 1,$05
+ .db $11,$45,%00100101,%10,031,-7,1
+ .db 14,12,11,9,10,7,7,5,4,3,4,4,2,3,1,2
+ .db 1, 1, 1, 1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
+ .db 1,1
+ .db $0B,$07,$08
+level06:
+ .db 1,$06
+ .db $19,$3a,%00100111,0,255,-4,1
+ .db 20,22,18,15,9,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
+ .db 20,22,18,15,9,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
+ .db 1,1
+
+ .db $08,$07,$09
+level07:
+ .db 1,$07
+ .db $09,$ff,%00100001,0,043,0,0
+ .db 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
+ .db 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
+ .db 1,1
+
+;------------------------------ enemies -------------------------------------
+
+spr_enemy00:
+ .db 8,8 ;pickup
+ .db %00011000 ; ██
+ .db %00011000 ; ██
+ .db %00011000 ; ██
+ .db %11111111 ; ████████
+ .db %11111111 ; ████████
+ .db %00011000 ; ██
+ .db %00011000 ; ██
+ .db %00011000 ; ██
+
+spr_enemy01:
+ .db 6,6 ;enemy type one
+ .db %00111100 ; ████
+ .db %01110000 ; ███
+ .db %11110000 ; ████
+ .db %11110000 ; ████
+ .db %01110000 ; ███
+ .db %00111100 ; ████
+spr_enemy02:
+ .db 8,6 ;enemy type two
+ .db %00111111 ; █████
+ .db %01111000 ; ████
+ .db %11111100 ; ██████
+ .db %11111100 ; ██████
+ .db %01111000 ; ████
+ .db %00111111 ; █████
+spr_enemy03:
+ .db 6,6 ;enemy type three
+ .db %01111100 ; █████
+ .db %11110000 ; ████
+ .db %11111000 ; █████
+ .db %11111000 ; █████
+ .db %11110000 ; ████
+ .db %01111100 ; █████
+spr_enemy04:
+ .db 6,6 ;enemy type four
+ .db %00111000 ; ███
+ .db %01111100 ; █████
+ .db %11111000 ; █████
+ .db %11111000 ; █████
+ .db %01111100 ; █████
+ .db %00111000 ; ███
+spr_enemy05:
+ .db 7,6 ;enemy type five
+ .db %00011110 ; ████
+ .db %01111110 ; ██████
+ .db %11111100 ; ██████
+ .db %11111100 ; ██████
+ .db %01111110 ; ██████
+ .db %00011110 ; ████
+spr_enemy06:
+ .db 7,6 ;enemy type six
+ .db %00011100 ; ███
+ .db %01111110 ; ██████
+ .db %10111000 ; █ ███
+ .db %10111000 ; █ ███
+ .db %01111110 ; ██████
+ .db %00011100 ; ███
+spr_enemy07:
+ .db 8,6 ;enemy type seven
+ .db %00011110 ; ████
+ .db %01111111 ; ███████
+ .db %10011100 ; █ ███
+ .db %10011100 ; █ ███
+ .db %01111111 ; ███████
+ .db %00011110 ; ████
+spr_enemy08:
+ .db 8,6 ;enemy type seven
+ .db %00011110 ; ████
+ .db %01111111 ; ███████
+ .db %10011100 ; █ ███
+ .db %10011100 ; █ ███
+ .db %01111111 ; ███████
+ .db %00011110 ; ████
+
+spr_boss0_1:
+ .db 16,10 ;boss type one
+ .db %00000001,%11111111 ; █████████
+ .db %00001111,%11111110 ; ███████████
+ .db %00111111,%11110000 ; ██████████
+ .db %01011111,%10000000 ; █ ██████
+ .db %10011111,%01000000 ; █ █████ █
+ .db %10011111,%01000000 ; █ █████ █
+ .db %01011111,%10000000 ; █ ██████
+ .db %00111111,%11110000 ; ██████████
+ .db %00001111,%11111110 ; ███████████
+ .db %00000001,%11111111 ; █████████
+spr_boss0_2:
+ .db 16,10 ;boss type:one :
+ .db %11111110,%00000000 ; ███████
+ .db %00001111,%10001111 ; █████ ████
+ .db %00111111,%11100011 ; █████████ ██
+ .db %01001111,%11111110 ; █ ███████████
+ .db %10001101,%01111100 ; █ ██ █ █████
+ .db %10001101,%01111100 ; █ ██ █ █████
+ .db %01001111,%11111110 ; █ ███████████
+ .db %00111111,%11100011 ; █████████ ██
+ .db %00001111,%10001111 ; █████ ████
+ .db %11111110,%00000000 ; ███████
+
+;format: [000000:HP 00:occ] [HP64] [appearance(ypos)] [unused]
+XLenemyinfos:
+ .db %00100110,0,(spr_enemy01-spr_enemy00)/2,1 ;#1
+ .db %00101010,0,(spr_enemy02-spr_enemy00)/2,3 ;#2
+ .db %00001111,0,(spr_enemy03-spr_enemy00)/2,2 ;#3
+
+ .db %00000110,0,(spr_enemy04-spr_enemy00)/2,2 ;#4
+ .db %00000111,0,(spr_enemy05-spr_enemy00)/2,3 ;#5
+ .db %00001011,0,(spr_enemy06-spr_enemy00)/2,2 ;#6
+
+ .db %00011011,0,(spr_enemy07-spr_enemy00)/2,3 ;#7
+
+ .db %00110011,1,(spr_boss0_1-spr_enemy00)/2,1 ;boss1
+ .db %01001011,1,(spr_boss0_2-spr_enemy00)/2,3 ;boss2
+
+ .db %00000000,0,0,0
+ .db %00000000,0,0,0
+ .db %00000000,0,0,0
+ .db %00000000,0,0,0
+ .db %00000000,0,0,0
+ .db %00000000,0,0,0
+ .db %00000000,0,0,0
+
+;----------------------------------------------------------------------------
+;----------------------------- logo ------------------------------------------
+;----------------------------------------------------------------------------