version 1.0: weapon updates, start ti-83 version
[nemesis.git] / nemesis.txt
index e7ff9a06a74dd330d10848c52c7fb6eb954878ff..b6426d60c9828c3c07d458edbf8cf537cdf201b9 100644 (file)
 ------------------------------------------------------------------------------
 
  Title                         : Nemesis
- Version                       : 1.0.A23 Beta
- Release Date                  : 23.X.00
- Filename                      : nemesis.86p (size 7212)
+ Version                       : 1.0.111 Beta
+ Release Date                  : 11.I.01
+ Filename                      : nemesis.86p (size 6785)
  Author                        : Shiar
  Email Address                 : shiar0@hotmail.com
  Web Page                      : http://www.shiar.org
  Description                   : cool arcade-shoot-em-up-game
  Where to get this game        : www.shiar.org | ticalc.org
- Other games by author         : Worm
-
+ Other games by author         : Wormy
 
 >>>>>>> NOTE ON V.99 ---------------------------------------------------------
 
@@ -33,7 +32,6 @@ to me. Thanks, and have fun!
 
   (No comments on levels, storyline and difficulty plz, working on that)
 
-
 >>>>>>> INTRO TO NEMESIS -----------------------------------------------------
 
   Nemesis is an old arcade-game for many platforms, originally for arcades.
@@ -41,15 +39,12 @@ I first played Nemesis III for the MSX (1988), but Konami made at least
 41 Nemesis-games - named Nemesis=Gradius, LifeForce=Salamander, Parodius -
 for systems including the C64, Game Boy, (S)NES and PlayStation(2).
 
-
 >>>>>>> THA GAME -------------------------------------------------------------
 
   After selecting NEW GAME, you have to choose your ship to fly with. Note
 the last two are HARDCORE-ships, which have a lot less armor than the others.
-
   Before a level starts, you can press [F1] to save the game. If you choose
 CONTINUE GAME later, you'll start at that level.
-
   In the game itself you just have to keep yourself from getting destroyed.
 The following keys might come in handy:
 
@@ -63,63 +58,54 @@ The following keys might come in handy:
   At the bottom you can see the current power of your weapon, your lives left,
 armor left, your upgrades and score.
 
-
 >>>>>>> UPGRADES -------------------------------------------------------------
 
   Flying over a small pickup will increase your armor and activate the shield
 for a short time. The shield will reduce any damage, and completely absorb
 enemy bullets in normal mode.
-
   After defeating a boss, a larger pickup will appear, which you can use to
 upgrade your ship. These upgrades are:
 
   1 - BEAM: The standard weapon all vessels are equipped with. Selecting this
 icon will upgrade your weapon to a more powerful one. This can only be done
 nine times.
-
   2 - LASER: A direct weapon which replaces the beam-weapon. Can also be
 upgraded upto nine times.
-
-  3 - TAILBEAM / UP DOUBLE: Depending on the vessel you fly with, this
-activates either a tail beam (a bullet going backwards) or up double (bullet
-going up 45 degrees). This extra weapon is only available when your ship is
-equipped with a beam weapon.
-
-    - MULTIPLES: or "options". Will be selected if you've got lasers. These
-will follow your ship and fire when you do, effectively doubling your damage.
-You can have four of them.
-
+  3 - MULTIPLES: or "options". These will follow your ship and fire when you
+do, effectively doubling your damage. You can have as much as four of them.
   4 - SCORE: If you collect four pickups, your score will be increased by 250
 points. This is for the real hardcore shmuppers who don't need no skinkin'
 upgrades.
 
-
 >>>>>>> BETA STUFF -----------------------------------------------------------
 
   Continue to send me any IDEAS and BUGS found!! Or send me you like this
-program, or even send me something if you don't. Again: shiar@mailroom.com,
+program, or even send me something if you don't. Again: shiar0@hotmail.com,
 PLEASE!
 
-  Tested on TI86es and emulators with ROM 1.2, 1.4 and 1.6 using YAS,
-Rascall and Asm(. Nemesis will NOT run correctly under RASCALL with the
-memory LOCKED! Besides that there shouldn't be any bugs.
+  Tested on TI86es and emulators with ROM 1.2, 1.4 and 1.6 using Asm(,
+YAS (recommended), Rascall, ASE and iShell.  TI83 with ROM 1.10 and Ion 1.6.
+- Nemesis will NOT run correctly under RASCALL with the memory LOCKED!
+- There could be problems with ASE (ase crashing after running). I don't know
+   for sure yet, still working on it.
+- The TI-83 version will crash about every five seconds. Still in development.
+Besides that there shouldn't be any bugs.
 
   Version 1.0 will probably have 13 levels, NO bugs (depending on how good
 you betatest-guys do your job :P) and the source will be included. It will
-NOT feature multiplayer or greyscale graphics.
-
+NOT (never) feature multiplayer or greyscale graphics.
 
 >>>>>>> CREDITS --------------------------------------------------------------
 
   Programming/levels/gfx     - SHIAR
   Official betatesters       - DAVE -- BLACKBELT -- MATTHEW DALE
+                               ALLEN -- DAISUKE NUNOME -- JASON TAN
   Support (advise/ideas/etc) - JONAH -- SCABBY -- BRIAN KOROPOFF
   Original engine (Galaxian) - PATRICK DAVIDSON
   Original Nemesises         - KONAMI
 
 Also alot of thanks to EVERYBODY WHO SENT ME SOMETHING and everybody I forgot.
 
-
 >>>>>>> RULEZ AND REGULATIONS ------------------------------------------------
 
 * Thou shalt not hold me responsible for damage to your calc or anything else
@@ -128,5 +114,4 @@ Also alot of thanks to EVERYBODY WHO SENT ME SOMETHING and everybody I forgot.
 * Thou shalt not ask money for this program
 * Thou shalt eat plenty of vegetables every day
 
-
 ---------------------------------------------------------------------- <<<<<<<
\ No newline at end of file