version 0.98: minor fixes, redone levels
[nemesis.git] / nemesis.txt
index 1dfba3cf84ada00ff3710a94c0925af493470ba8..10ac92a3350e272272c507f3543a6fdb5ac12411 100644 (file)
@@ -1,62 +1,94 @@
-             ╔═══════════════════╗
-             ║   N E M E S I S   ║██     Game: Nemesis  version 0.9.94 BETA!!
-             ║───────────────────║██     By:   SHIAR  shiar0@hotmail.com
-             ║ 0.9 BETA by SHIAR ║██                  ICQ #43840958
-             ╚═══════════════════╝██     Size: 2693 on calc
-               █████████████████████     Calc: TI-86 only, for now..
+------------------------------------------------------------------------------
+ Title                         : Nemesis
+ Version                       : 0.98.77 Beta
+ Release Date                  : 7.VII.00
+ Filename                      : nemesis.86p (size 6707B)
+ Author(s)                     : Shiar
+ Email Address                 : shiar0@hotmail.com
+ ICQ                           : #43840958
+ Web Page                      : http://www.shiar.org
+ Description                   : cool arcade-shoot-em-up-game
+ Where to get this game        : www.shiar.org | www.ticalc.org
+ Other games by author         : Worm
 
 
->>>>>>> INTRO TO NEMESIS ------------------------------------------------------
+>>>>>>> NOTE ON V.98 ---------------------------------------------------------
 
-  Nemesis is an old arcade-game for the MSX. It was a really good game,
-that's why Konami made three Nemesis games, named Nemesis, Nemesis ][ and
-Nemesis III. This game has got some things in common with each game:
+  It's been nearly a year since the first version of Nemesis, and over one
+half year since my last version. So I figured it's about time to complete
+this game. I won't bother you with the endless list of improvements I made;
+just go ahead and play the game!
 
-* Nemesis' bad graphics, and worse. But what do you expect of a simple TI86.
-* Nemesis ][ variety of ship-upgrades and cheats (not yet finished: beta v)
-* The BAD storyline of Nemesis 3 (not yet finished: beta version)
 
->>>>>>> CONTROLS --------------------------------------------------------------
+>>>>>>> INTRO TO NEMESIS -----------------------------------------------------
 
-  You control a hi-tech upgradable vessel (storyline coming soon) and you have
-blast 'n evade your way through a lot of enemies. Some enemies leave pickups
-which you can collect in order to power-up your ship. Keys are:
+  Nemesis is an old arcade-game for many platforms, originally for arcades.
+I first played Nemesis III for the MSX (1988), but Konami made at least
+41 Nemesis-games (named Nemesis=Gradius, Salamander=LifeForce, Parodius)
+for systems including the Game Boy, (S)NES and Play Station.
 
-Arrow keys: stupid question, but ok: self-destruct your ship (no, really)
-F1: fire your weapon (bullets are blastalot-class and infinate)
-F2: enable the currently selected upgrade
-EXIT: resets your calc and clears your ROM memory
 
-  No pause key yet. But the game does halt when you press the Down and Left-
-keys simoultaniously. No it's not a bug, I did that on purpose. Just kidding,
-can anybody help me? I also noticed the same problem in Galaxian for the 86.
+>>>>>>> THA GAME -------------------------------------------------------------
 
->>>>>>> SCORE-BAR -------------------------------------------------------------
+  Arrow keys : move
+  2nd        : fire
+  ALPHA      : select powerup
+  MORE       : pause
+  GRAPH      : teacher/boss! (press graph again to resume)
+  EXIT       : exit
+  F1         : toggle B<>W in main menu, save game at level-screen
 
-  The first icon shows your shield-points left (press F2 when you picked one
-pickup to increase shield-points) and the second icon shows whether you have
-torpedoes on your ship (needs two pickups to activate).
+  Collect the pickups enemies leave after they're destroyed to upgrade your
+ship. The highlighted icon in the score bar (bottom) can be activated by
+pressing ALPHA.
 
-  I'll make more options later, but as you may or may not know: this is still a
-beta version.
+  Upgrades: ARMOR | TAIL-BEAM | WEAPON-UPG | LASER | MULTIPLES
 
->>>>>>> BETA STUFF ------------------------------------------------------------
+  The upper bar on the left shows your hitpoints left (armor). The bar below
+that shows the current power of your weapon.
 
-  There are just seven levels for now, don't try to get to level eight.
-Things to come:
 
-* more levels more enemies more pickups
-* maybe obstacles?
-* storyline
-* pause- and teacher-key
+>>>>>>> BETA STUFF -----------------------------------------------------------
 
-  Send me any IDEAS and BUGS found!! Or send me you like this program, or even
-send me something if you don't. Again: shiar0@hotmail.com, or, even better:
-ICQ #43840958! PLEASE!
+  There are just five levels for now, don't play beyond there. In future
+versions I'll add more levels and enemies, maybe obstacles, and I'll release
+the source code. I don't think I will add greyscale, sound or a multiplayer
+option.
 
->>>>>>> DISCLAIMER AND END ---------------------------------------------------
+  Continue to send me any IDEAS and BUGS found!! Or send me you like this
+program, or even send me something if you don't. Again: shiar@mailroom.com,
+or ICQ #43840958! PLEASE!
 
-  Take any program and read the disclaimer. The same thing applies here. Now go
-and play Nemesis and SEND ME SOMETHING!
+  Tested on TI86es and emulators with ROM 1.2, 1.4 and 1.6 using YAS,
+Rascall and Asm(. Nemesis will NOT run correctly under RASCALL with the
+memory LOCKED! Besides that there shouldn't be any bugs.
 
------------------------------------------------------------------------ <<<<<<<
\ No newline at end of file
+
+>>>>>>> CREDITS --------------------------------------------------------------
+
+  SHIAR        (me) programming and everything else. SHIAR@MAILROOM.COM
+  DAVE              official betatester (if you need a bug, ask Dave :)
+  BLACKBELT         official betatester
+  MATTHEW DALE      official betatester
+  JONAH COHEN       for teaching me z80, giving advise, testing...
+  SCABBY            gave me Wworm, Derek, and probably some other stuff
+  CULLEN SAULS      exchanging beta MegaMan for beta Nemesis ;)
+  BRIAN KOROPOFF    for solving the left+down bug!
+  PATRICK DAVIDSON  Nemesis was originally based on his Galaxian
+  KONAMI            for writing the original Nemesises and more great games
+
+and EVERYBODY WHO SENT ME SOMETHING!! (too much to list here)
+and everybody I forgot.
+
+
+>>>>>>> RULEZ AND REGULATIONS ------------------------------------------------
+
+* Damage to you, your calc, or anything else was not caused by Nemesis
+   and I am certainly not responsible
+* Thou shalt NOT release an altered version of Nemesis
+* Thou shalt include this documentation with distribution (except calc2calc)
+* Thou shalt not ask money for this program
+* Thou shalt eat plenty of vegetables every day
+
+
+---------------------------------------------------------------------- <<<<<<<
\ No newline at end of file