-;6=basic enemy
- .db 0,%00100110,(spr_enemy13-spr_enemy00)/2,128,1,0,1,0
-;7=normal enemy
- .db 0,%00101110,(spr_enemy04-spr_enemy00)/2,128,3,0,19,39
-;8=jumping bug (up/down)
- .db 0,%00001111,(spr_enemy12-spr_enemy00)/2,128,2,1,87,5
-
- .db 0,%00000110,(spr_enemy04-spr_enemy00)/2,2,0,0,0,0 ;9=
- .db 0,%00000111,(spr_enemy05-spr_enemy00)/2,3,0,0,0,0 ;10=
- .db 0,%00001011,(spr_enemy06-spr_enemy00)/2,2,0,0,0,0 ;11=
-
- .db 0,%00011011,(spr_enemy07-spr_enemy00)/2,3,0,0,0,0 ;12=
- .db 0,%00000011,(spr_enemy07-spr_enemy00)/2,1,0,0,0,0 ;13=
- .db 0,%00000011,(spr_enemy07-spr_enemy00)/2,1,0,0,0,0 ;14=
- .db 0,%00000011,(spr_enemy07-spr_enemy00)/2,1,0,0,0,0 ;15=
- .db 0,%00000011,(spr_enemy07-spr_enemy00)/2,1,0,0,0,0 ;16=
- .db 0,%00000011,(spr_enemy07-spr_enemy00)/2,1,0,0,0,0 ;17=
- .db 0,%00000011,(spr_enemy07-spr_enemy00)/2,1,0,0,0,0 ;18=
- .db 0,%00000011,(spr_enemy07-spr_enemy00)/2,1,0,0,0,0 ;19=
- .db 0,%00000011,(spr_enemy07-spr_enemy00)/2,1,0,0,0,0 ;20=
-
- .db 1,%00110011,(spr_boss0_1-spr_enemy00)/2,128,1,7,15,10 ;21=sm_boss1
- .db 1,%01001011,(spr_boss0_2-spr_enemy00)/2,128,3,9,10,9 ;22=sm_boss2
- .db 2,%00001011,(spr_boss0_3-spr_enemy00)/2,128,1,0,36,14 ;23=asteroid
- .db 2,%00110011,(spr_boss0_3-spr_enemy00)/2,128,2,0,28,12 ;24=asteroid
- .db 2,%00000111,(spr_boss0_4-spr_enemy00)/2,128,3,0,18,7 ;25=bigboss1
- .db 2,%01001011,(spr_boss0_5-spr_enemy00)/2,128,3,0,18,7 ;26=bigboss2
-
- .db 0,%00000000,0,0,0,0,0,0
- .db 0,%00000000,0,0,0,0,0,0
- .db 0,%00000000,0,0,0,0,0,0
- .db 0,%00000000,0,0,0,0,0,0
- .db 0,%00000000,0,0,0,0,0,0
- .db 0,%00000000,0,0,0,0,0,0
- .db 0,%00000000,0,0,0,0,0,0
+;6-10=basic enemies
+ .db 0,%00010010,(spr_enemyE1-spr_enemy00)/2,128,1,0,10,0 ;weak
+ .db 0,%00110010,(spr_enemyE4-spr_enemy00)/2,128,1,3,6,50 ;slow
+ .db 0,%00100110,(spr_enemyE2-spr_enemy00)/2,128,1,0,1,0
+ .db 0,%00101110,(spr_enemyE3-spr_enemy00)/2,128,3,0,19,39
+ .db 0,%00101010,(spr_enemyE5-spr_enemy00)/2,128,3,4,1,0 ;fast
+;11-12=backwards
+ .db 0,%00011110,(spr_enemyB1-spr_enemy00)/2,0,3,11,19,92
+ .db 0,%00101110,(spr_enemyB2-spr_enemy00)/2,0,1,12,11,45
+ .db 0,%00110110,(spr_enemyB3-spr_enemy00)/2,0,1,11,10,41 ;small
+
+ .db 0,%00001111,(spr_enemyN3-spr_enemy00)/2,128,2,1,87,5
+ .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,1,0,0,0,0 ;15
+ .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,1,0,0,0,0 ;16
+ .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,1,0,0,0,0 ;17
+ .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,1,0,0,0,0 ;18
+ .db 0,%00000011,(spr_enemy00-spr_enemy00)/2,1,0,0,0,0 ;19
+;20-23=first bosses
+ .db 1,%00101011,(spr_boss2-spr_enemy00)/2,127,1,8,20,12 ;small
+ .db 1,%00110011,(spr_boss1-spr_enemy00)/2,127,1,8,15,10
+ .db 1,%01001011,(spr_boss1-spr_enemy00)/2,127,3,10,10,9
+ .db 0,%11111111,(spr_boss3-spr_enemy00)/2,127,3,10,1,4 ;weak+rapidfire
+;24-25=asteroid bosses
+ .db 2,%00001011,(spr_bossA1-spr_enemy00)/2,127,1,10,36,14
+ .db 2,%00110011,(spr_bossA1-spr_enemy00)/2,127,2,10,28,12
+;26-27=big bosses
+ .db 2,%00000111,(spr_boss4-spr_enemy00)/2,127,3,7,18,7
+ .db 2,%01001011,(spr_boss5-spr_enemy00)/2,127,3,7,18,7