version 0.99 pre2: pause options, gameplay fixes/features
[nemesis.git] / nemesis.txt
index 10ac92a3350e272272c507f3543a6fdb5ac12411..2e0ac9a0d925ed7d039710e9e1ff1be63c193baa 100644 (file)
@@ -1,48 +1,44 @@
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  Title                         : Nemesis
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  Title                         : Nemesis
- Version                       : 0.98.77 Beta
- Release Date                  : 7.VII.00
- Filename                      : nemesis.86p (size 6707B)
+ Version                       : 0.99.816 Beta
+ Release Date                  : 16.VIII.00
+ Filename                      : nemesis.86p (size 7kB)
  Author(s)                     : Shiar
  Email Address                 : shiar0@hotmail.com
  ICQ                           : #43840958
  Web Page                      : http://www.shiar.org
  Description                   : cool arcade-shoot-em-up-game
  Author(s)                     : Shiar
  Email Address                 : shiar0@hotmail.com
  ICQ                           : #43840958
  Web Page                      : http://www.shiar.org
  Description                   : cool arcade-shoot-em-up-game
- Where to get this game        : www.shiar.org | www.ticalc.org
+ Where to get this game        : www.shiar.org | ticalc.org
  Other games by author         : Worm
 
 
  Other games by author         : Worm
 
 
->>>>>>> NOTE ON V.98 ---------------------------------------------------------
+>>>>>>> NOTE ON V.99 ---------------------------------------------------------
 
 
-  It's been nearly a year since the first version of Nemesis, and over one
-half year since my last version. So I figured it's about time to complete
-this game. I won't bother you with the endless list of improvements I made;
-just go ahead and play the game!
+  [Under construction]
 
 
 >>>>>>> INTRO TO NEMESIS -----------------------------------------------------
 
   Nemesis is an old arcade-game for many platforms, originally for arcades.
 I first played Nemesis III for the MSX (1988), but Konami made at least
 
 
 >>>>>>> INTRO TO NEMESIS -----------------------------------------------------
 
   Nemesis is an old arcade-game for many platforms, originally for arcades.
 I first played Nemesis III for the MSX (1988), but Konami made at least
-41 Nemesis-games (named Nemesis=Gradius, Salamander=LifeForce, Parodius)
+41 Nemesis-games - named Nemesis=Gradius, Salamander=LifeForce, Parodius -
 for systems including the Game Boy, (S)NES and Play Station.
 
 
 >>>>>>> THA GAME -------------------------------------------------------------
 
 for systems including the Game Boy, (S)NES and Play Station.
 
 
 >>>>>>> THA GAME -------------------------------------------------------------
 
-  Arrow keys : move
-  2nd        : fire
-  ALPHA      : select powerup
-  MORE       : pause
-  GRAPH      : teacher/boss! (press graph again to resume)
-  EXIT       : exit
-  F1         : toggle B<>W in main menu, save game at level-screen
+  ARROWS : move
+     2nd : fire
+   ALPHA : select powerup
+    MORE : pause (change contrast, toggle B<>W)
+   GRAPH : teacher/boss! (press graph again to resume)
+    EXIT : whooo, what does _this_ button do?
 
 
-  Collect the pickups enemies leave after they're destroyed to upgrade your
-ship. The highlighted icon in the score bar (bottom) can be activated by
-pressing ALPHA.
+  After destroying several enemies, pickups will appear. Collect them to
+upgrade your vessel. The highlighted icon in the score bar (bottom) can be
+activated by pressing ALPHA.
 
 
-  Upgrades: ARMOR | TAIL-BEAM | WEAPON-UPG | LASER | MULTIPLES
+  Upgrades: ARMOR | TAIL-BEAM | BEAM/UPG | LASER/UPG | MULTIPLES
 
   The upper bar on the left shows your hitpoints left (armor). The bar below
 that shows the current power of your weapon.
 
   The upper bar on the left shows your hitpoints left (armor). The bar below
 that shows the current power of your weapon.
@@ -50,10 +46,8 @@ that shows the current power of your weapon.
 
 >>>>>>> BETA STUFF -----------------------------------------------------------
 
 
 >>>>>>> BETA STUFF -----------------------------------------------------------
 
-  There are just five levels for now, don't play beyond there. In future
-versions I'll add more levels and enemies, maybe obstacles, and I'll release
-the source code. I don't think I will add greyscale, sound or a multiplayer
-option.
+  Rightnow I'm finishing the other six (of 12) levels. I don't think I will
+add greyscale, sound or a multiplayer option.
 
   Continue to send me any IDEAS and BUGS found!! Or send me you like this
 program, or even send me something if you don't. Again: shiar@mailroom.com,
 
   Continue to send me any IDEAS and BUGS found!! Or send me you like this
 program, or even send me something if you don't. Again: shiar@mailroom.com,
@@ -66,26 +60,19 @@ memory LOCKED! Besides that there shouldn't be any bugs.
 
 >>>>>>> CREDITS --------------------------------------------------------------
 
 
 >>>>>>> CREDITS --------------------------------------------------------------
 
-  SHIAR        (me) programming and everything else. SHIAR@MAILROOM.COM
-  DAVE              official betatester (if you need a bug, ask Dave :)
-  BLACKBELT         official betatester
-  MATTHEW DALE      official betatester
-  JONAH COHEN       for teaching me z80, giving advise, testing...
-  SCABBY            gave me Wworm, Derek, and probably some other stuff
-  CULLEN SAULS      exchanging beta MegaMan for beta Nemesis ;)
-  BRIAN KOROPOFF    for solving the left+down bug!
-  PATRICK DAVIDSON  Nemesis was originally based on his Galaxian
-  KONAMI            for writing the original Nemesises and more great games
+  Programming/levels/gfx     - SHIAR
+  Official betatesters       - DAVE -- BLACKBELT -- MATTHEW DALE
+  Support (advise/ideas/etc) - JONAH -- SCABBY -- BRIAN KOROPOFF
+  Original engine (Galaxian) - PATRICK DAVIDSON
+  Original Nemesises         - KONAMI
 
 
-and EVERYBODY WHO SENT ME SOMETHING!! (too much to list here)
-and everybody I forgot.
+Also alot of thanks to EVERYBODY WHO SENT ME SOMETHING and everybody I forgot.
 
 
 >>>>>>> RULEZ AND REGULATIONS ------------------------------------------------
 
 
 
 >>>>>>> RULEZ AND REGULATIONS ------------------------------------------------
 
-* Damage to you, your calc, or anything else was not caused by Nemesis
-   and I am certainly not responsible
-* Thou shalt NOT release an altered version of Nemesis
+* Thou shalt not hold me responsible for damage to your calc or anything else
+* Thou shalt NEVER release an altered version of Nemesis
 * Thou shalt include this documentation with distribution (except calc2calc)
 * Thou shalt not ask money for this program
 * Thou shalt eat plenty of vegetables every day
 * Thou shalt include this documentation with distribution (except calc2calc)
 * Thou shalt not ask money for this program
 * Thou shalt eat plenty of vegetables every day