version 0.97 rc1: charge bullets
[nemesis.git] / nemesis.txt
1 ------------------------------------------------------------------------------
2  Title                         : Nemesis
3  Version                       : 0.96.A31 Beta
4  Release Date                  : 31.X.99
5  Filename                      : nemesis.86p (size 4842)
6  Author(s)                     : Shiar
7  Email Address                 : shiar@mailroom.com
8  ICQ                           : #43840958
9  Web Page                      : http://come.to/shiar
10  Description                   : cool arcade-shoot-em-up-game
11  Where to get this game        : www.ticalc.org
12  Other games by author         : N/Y
13  Additional credits to         : See bottom
14
15
16 >>>>>>> NOTE ON V.96 ---------------------------------------------------------
17
18   YES! NEMESIS was on the NEWS in TICALC.ORG! With a nice screenshot so you
19 just couldn't ignore it!! And my, I received a lot of messages. Thanks to
20 everybody, I'm very happy!
21
22   More happiness: a new update featuring alot of bug fixes (Nemesis has now
23 got some good beta-testers!), bosses, weapon-upgrades, LEFT+DOWN-bug fixed
24 (THANKS2 BRIAN KOROPOFF!), teacher key, armor-bar, hiscorenames, external
25 levels, and much more. Again thank you all and keep sending me stuff!
26 I really appreciate it!
27
28
29 >>>>>>> INTRO TO NEMESIS -----------------------------------------------------
30
31   Nemesis is an old arcade-game for many platforms, originally for arcades.
32 I first played Nemesis III for the MSX (1988), but Konami made at least
33 > 41 < Nemesis-games (mostly named Nemesis, Gradius, Salamander, Parodius)
34 for systems including the Game Boy, (S)NES and Play Station.
35
36
37 >>>>>>> CONTROLS -------------------------------------------------------------
38
39   The universal TI-86 keys:
40
41 Arrow keys : move
42 2nd        : fire
43 ALPHA      : select powerup
44 MORE       : pause
45 EXIT       : exit
46 GRAPH      : teacher! (press graph again to resume)
47
48   In main menu you can press F1 to toggle b<>w (will not be saved... yet).
49   A game can be saved by pressing F1 at the level-screen.
50
51
52 >>>>>>> PICKUPS AND SO -------------------------------------------------------
53
54   Collect the pickups enemies leave after they're destroyed to upgrade your
55 ship. The highlighted icon in the score bar (bottom) can be activated by
56 pressing ALPHA. The number in the first icon shows your shield-points left.
57 This icon can be chosen more than once, to increase your shield-points.
58
59   Other upgrades: ARMOR/SHIELD | TORPEDO | WEAPON-UPG | LASER | MULTIPLES
60
61
62 >>>>>>> BETA STUFF -----------------------------------------------------------
63
64   There are just seven levels for now, don't try to get to level eight.
65 Things to come:
66
67 * compressed level-files
68 * different enemies in one level
69 * save options (like b<>w)
70 * boss key (saves game and quits)
71 * more LEVELS!! more enemies more upgrades more story
72 * maybe obstacles?
73 * source code release
74 ? grayscale, sounds, multiplayer-option: probably not
75
76   Continue to send me any IDEAS and BUGS found!! Or send me you like this
77 program, or even send me something if you don't. Again: shiar@mailroom.com,
78 or ICQ #43840958! PLEASE!
79
80   Tested on TI86es (and emulators) with ROM 1.4 and 1.6 using YAS, Rascall and
81 Asm(. Nemesis will NOT run correctly under RASCALL with the memory LOCKED!
82
83
84 >>>>>>> CREDITS --------------------------------------------------------------
85
86   SHIAR             programming and everything else. SHIAR@MAILROOM.COM
87   DAVE              betatester (if you need a bug, ask Dave :)
88   BLACKBELT         betatester (the one and only..)
89   JONAH COHEN       for teaching me z80 and stuff, also kinda betatester
90   FREE BIRD         working on the storyline
91   MATTHEW DALE      betatester
92   KONAMI            for writing the original Nemesises and more great games
93   PATRICK DAVIDSON  wrote Galaxian; Nemesis uses his gfx-engine
94   BRIAN KOROPOFF    for solving the left+down bug!
95
96   and EVERYBODY WHO SENT ME SOMETHING!! (too much to list here)
97
98
99 >>>>>>> RULEZ AND REGULATIONS ------------------------------------------------
100
101 * Damage to you, your calc, or anything else was not caused by Nemesis
102   and I am certainly not responsible
103 * One shall NOT release an altered version of Nemesis
104 * This documentation must be included with distribution (except calc2calc)
105 * No money shall be asked for this program
106 * Eat plenty of vegetables every day
107
108
109 >>>>>>> HISTORY --------------------------------------------------------------
110
111 Most significant version changes since version 0.61.
112
113   Version 0.7 Beta  Size:2303  02.IX
114
115 * contrast is increased at startup
116 * invulerable when entering the game (your ship looks different too)
117 * hitpoints/shield. some enemies leave pickups which increase your shield
118 * fixed the fake bullets-bug
119
120   Version 0.8 Beta  Size:2433  03.IX
121
122 * enemies move individually, not all at the same time
123 * enemies fire once every x time instead of randomized
124 * changed: enemies removed correctly, screen cleared at quit, enemies don't
125   move off screen (above or below edge), levels rebuild
126
127   Version 0.9 Beta  Size:2693  04.IX   (first major release)
128
129 * multiple pickups can be collected, and activated by pressing F2
130 * two pickups select torpedo, one selects shield increase
131 * you have 4 lives. Dieing will decrease lives and restart in the same level
132 * fixes: pickups no longer fire bullets, randomizer fixed, game over quits
133
134   Version 0.91Beta  Size:2797  05.IX
135
136 * fourth icon selects laser
137 * fifth icon selects multiples (like the shadow multiples in Nemesis)
138 * most data no longer stored in program, saving a lot of bytes
139
140   Version 0.92Beta  Size:2831  08.IX
141
142 * Laserbeam lasts for five turns, making it more powerfull
143 * Bullets and enemies are removed at the beginning of a level
144 * Pickups don't appear random anymore, but after destroying x enemies
145 * Bugs fixed: fifth icon select, firing bullets, invulerability
146
147   Version 0.93Beta  Size:3098  11.IX   (second major release)
148
149 * Counts score and saves highest score
150 * Pickups move slower, keys changed to 2nd and Alpha
151 * Multiples move only when you move (like in MSX-Nemesis)
152 * A lot of small fixes and changes (really a lot of them)
153
154   Version 0.94Beta  Size:4456  08.X    (yet another release; ticalc news)
155
156 * Two-layer starfield scrolling in the background
157 * Enemies can move at different speeds or move patterns and can aim bullets
158 * Ground scrolling at bottom and ceiling scrolling @ top (also tunnel-effect)
159 * Main menu, levels changed, bugs fixed, enemy firing rate differs, and more
160
161   Version 0.95Beta  Size:5285  21.X
162
163 * Boss at the end of a level
164 * Bullet-upgrades (speed/multiple bullets) and 3-bullet limit
165 * Graph cleared, unintended pixels removed, prog reload, major bugfixes
166 * When you got a hiscore, you can enter your name
167
168   Version 0.96Beta  Size:4842  31.X
169
170 * Armor-bar and enemy-bullets doing 1/4 damage (can vary per level)
171 * External levels (in nemesis0.86p) storing level/enemy-data and story
172 * You move faster, ground at boss, more bugs fixed, code optimized
173 * Game can be saved at start of a level (continue game does work now)
174
175
176 ---------------------------------------------------------------------- <<<<<<<