changes newest versions to oldest
[netris.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 3696e06a5969401b73ac99859a8a55cc63fc6a83..e91441099b003e06034fee6a5164ecc95caea080 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,37 +1,97 @@
----- near-future: ------------------------------------------------------------
+possible bugs
 
- * everybody in a team
- * teams are colored
- * server never quits
- * 'you won' message, remove 'close connection' echo
- * (check if commandprompt is below game)
+ * check out quadra gravity: single block over multiplayer junkhole
+   -> piece falls down
+
+
+near-future
+
+ * only global pause (handled by server in mp)
+   every client still has readiness flag
+ * piece seperation when middle cleared away? (check quadra -> piece split)
+ * correct cursorposition at quit
+ * echo \r
  * transmit player fields of game in progress to new player
        * server has to maintain copy of player fields
- * empty new player's field (in case of recycle)
+       * server also handles endgame stats
  * completely fix redraw
- * redraw on window resize
- * message position/size
- * allow custom nicks
- * move piece when unable to rotate at screenedge
+ * server should deny duplicate nicks
+ * display total frags for players (by server?)
+ * spacebar toggles readiness as well
+ * wrong time after first match at second player
 
 
----- asap: -------------------------------------------------------------------
+asap
 
+ * MENUTHINGY :)
+       * write options to file
+ * all messages in single include file
+ * timestamps
+       * backtrace...
+               * multiple players using a single (larger) field
+ * wrap multiline messages at word end
+ * commands (/team)
  * observers (join as g/o player)
- * fix -f
- * half width enemy fields if out of screen space
- * fix bot
- * multiplayer stats
+ * bot as seperate client
  * time-based singleplayer leveling?
- * shapes stored as bitmap, rotate by modifying for
+ * fix -f (both client+server)
+ * more server options (field size..)
+ * save hiscores
 
 
----- distant future: ---------------------------------------------------------
+distant future
 
- * horizontally _and_ vertically resize enemy fields
+ * different key procedure? (allowing for multiple keys simoultaniously?)
+ * vertical shrinking of enemy fields (merging two lines into one!)
+ * server can add lines after specified time
+ * sounds
+ * graphics.... (or at least x version for keys)
+ * extra alarm event for effects
+       * line clear animations (flash)
+ * multiple next pieces
+ * hold
  * special blocks
- * tetrinet compatible?
- * remove bot delay (make it humanplayer-like)
+       * inventory
+       * player keys
+       * delete key?
+       * blocks+actions
+               abcd.fgHi..LmnoPqrsTUvWx..
+               * tetrinet:
+                       * a: add (junk)line
+                       * b: remove specials on field
+                       * c: clear (bottom) line
+                       * g: gravity (move all blocks down)
+                       * n: nuke field
+                       * o: block bomb (blocks around any bombs on field are moved)
+                       * q: quake (shift lines left or right)
+                       * r: remove 10 blocks at random
+                       * s: swap fields
+               * suggested:
+                       * d (w): donate (next inv block given to other player)
+                       * f (u): flip (symetric vertical inversion)
+                       * h: hide (replaces inventory blocks by ?)
+                                       (one block restored per line added?)
+                       * l: lower (all specials from field going down (g))
+                       * p: purge (half remove special blocks from inventory)
+                       * t: take (take 2 specials from target player field)
+                       * ?: mystery (block only revealed in inventory)
+               * tetrinet 2:
+                       * d: darkness (temporarily blackens your field except
+                                       around current piece)
+                       * f: confusion (temporarily rearranges controls)
+                       * i: attack immunity (invincible to attacks)
+                       * m: mutated pieces (gives several difficult pieces)
+                       * v: clear column (erases vertical line)
+               * ideas:
+                       * x: seperate blocks (cut all shared pieces in quadra)
+ * quadra compatible?
+ * tetrinet compatible? (prolly not)
  * new+better bot?
- * replay ability? (tspec replay compatible?)
+ * ipv6
+ * replay ability? (tspec replay and/or quadra rec compatible?)
+
+
+consider
+
+ * colored shadows