boolean pause state
[netris.git] / client.c
index e3a2ffc8f63262a59854802d5856e75678276bda..344a4409091fe595feded89ad1d1a6890cabb6c9 100644 (file)
--- a/client.c
+++ b/client.c
@@ -73,7 +73,7 @@ static char *cmds[] = {
 };
 
 static char *hostStr;
-static int paused = 0;
+static bool paused = 0;
 static char lastadd;
 
 
@@ -251,8 +251,7 @@ void game_setpaused(void)
 
        paused = Game.started < 1;
        for (i = 1; i < MAX_SCREENS; i++) if (Players[i].alive > 0)
-               paused |= Players[i].flags & SCF_paused;
-       if (paused) paused = 1;
+               paused |= (Players[i].flags & SCF_paused) != 0;
 }
 
 void game_reset(void)