various code cleanups
[netris.git] / board.c
diff --git a/board.c b/board.c
index c6c4837e5975b5430911f90e9dacb0d957531a98..26555809b4d1efdf8ecfcb0a67d8abf7653bdb31 100644 (file)
--- a/board.c
+++ b/board.c
@@ -15,8 +15,6 @@
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program; if not, write to the Free Software
  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- *
- * $Id: board.c,v 1.15 1999/05/16 06:56:24 mhw Exp $
  */
 
 #include "netris.h"
@@ -94,10 +92,10 @@ int ShapeIterate(char s, int scr, int y, int x, ShapeDrawFunc func)
        int i, j, result;
        char type, rotation;
 
-       type = s/4;
-       rotation = s&3;
-       for (i = 0; i<4; i++)
-               for (j = 0; j<4; j++)
+       type = s / 4;
+       rotation = s & 3;
+       for (i = 0; i < 4; i++)
+               for (j = 0; j < 4; j++)
                        if (shapes[type][rotation][i][j])
                                if (result = func(scr, y-i, x+j, shapes[type][rotation][i][j]))
                                        return result;
@@ -112,9 +110,10 @@ char ChooseOption(float options[7])
        int i;
        float total = 0, val;
 
-       for (i = 0; i<7; i++) total += options[i];
-       val = Random(0, 32767)/32768.0*total;
-       for (i = 0; i<7; i++) if ((val -= options[i])<0) return i<<2;
+       for (i = 0; i < 7; i++) total += options[i];
+       val = Random(0, 32767) / 32768.0 * total;
+       for (i = 0; i < 7; i++) if ((val -= options[i]) < 0)
+               return i << 2;
        return 0;
 }
 
@@ -161,7 +160,7 @@ int RefreshBoard(int scr)
        for (y = Players[scr].boardVisible - 1; y >= 0; y--)
                if ((c = changed[scr][y])) { //line changed
                        for (x = 0; c; (c >>= 1), x++)
-                               if ((c & 1) && board[scr][y][x] != oldBoard[scr][y][x]) {
+                               if (c & 1 && board[scr][y][x] != oldBoard[scr][y][x]) {
                                        PlotBlock(scr, y, x, board[scr][y][x]);
                                        oldBoard[scr][y][x] = board[scr][y][x];
                                }
@@ -319,9 +318,9 @@ int CheckFall(int scr)
        unsigned char z;
 
        if (!Game.gravity) return 0;
-       for (y = Players[scr].boardHeight-1; y > 0; y--)
+       for (y = Players[scr].boardHeight - 1; y > 0; y--)
                for (x = 0; x < Players[scr].boardWidth; x++) {
-                       if (((z = GetBlock(scr, y, x)) > BT_none) && ((z & 160) == 0)) {
+                       if ((z = GetBlock(scr, y, x)) > BT_none && (z & 160) == 0) {
                        //doesn't stick left/up => topleft block
                                if (BlockFree(scr, x, y, 240)) {
                                        BlockFall(scr, x, y, 240);
@@ -361,9 +360,9 @@ int ClearFullLines(int scr)
                while (LineIsFull(scr, from)) {
                        from++; //skip
                        for (x = 0; x<Players[scr].boardWidth; x++) {
-                               SetBlock(scr, from, x, GetBlock(scr, from, x)&239);
-                               if (from>1)
-                                       SetBlock(scr, from-2, x, GetBlock(scr, from-2, x)&223);
+                               SetBlock(scr, from, x, GetBlock(scr, from, x) & 239);
+                               if (from > 1)
+                                       SetBlock(scr, from-2, x, GetBlock(scr, from-2, x) & 223);
                        } //don't stick blocks to line which we'll remove
                } //full lines
                CopyLine(scr, from++, to++);
@@ -388,7 +387,7 @@ void InsertJunk(int scr, int color, int count, int column)
                CopyLine(scr, y, y + count);
        for (y = 0; y < count; ++y)
                for (x = 0; x < Players[scr].boardWidth; ++x)
-                       SetBlock(scr, y, x, (x == column) ? BT_none : color + 1
+                       SetBlock(scr, y, x, x == column ? BT_none : color + 1
                                + 64 * (x != column-1 && x < Players[scr].boardWidth-1)
                                + 128 * (x != column+1 && x > 0));
        Players[scr].curY += count; //move piece up..