version 0.9 (public beta): upgrade select (armor, torpedoes), readme
authorMischa Poslawsky <nemesis@shiar.org>
Sat, 4 Sep 1999 14:34:08 +0000 (16:34 +0200)
committerMischa Poslawsky <nemesis@shiar.org>
Wed, 18 Mar 2009 02:15:18 +0000 (03:15 +0100)
commit66507ab69bde535b43c39f0b2b0ea2118c0314b3
treeb395f59a40bd5c5979cef724834ffcbfd2f59d4f
parent938caf41e59da4bbacbb541631ed9bae35aaab02
version 0.9 (public beta): upgrade select (armor, torpedoes), readme

# pickups no longer fire bullets like normal enemies
+ <halt>s added so the game runs slower and looks better
+ TORPEDOES!!! Bullets that fire downwards! Just like in Nemesis
* pickup selects the next icon on bottom bar instead of increasing hp
+ an icon can be taken by pressing F2. second icon selects torpedoes
+ first icon increases armor, icon 3 and 4 are unused for now
* selecting an unused icon (3+4) resets pickups like icon 1 and 2
* when you're destroyed, you loose one life instead of going game over
  you also loose all upgrades and pickups, but remain in t same level
* random is more randomized, no more "tricks" to fool the randomizer
# after gameover the game is terminated instead of continuing+crashing
- no more armor to start with. you'll have to collect them on your own
* of course optimizations and a few tiny bug fixes (not important)
* increased the size of the enemy bullets so they're better to see
nemesis.txt [new file with mode: 0644]
nemesis.z80