version 0.99: armor pickups, bullet hit, finishing touches
[nemesis.git] / nemesis.txt
index b2ec9556fad1d5aea6df6bf5342f4ba296e9271c..fae34882795865c811b886e1d5dac0b7abb4665b 100644 (file)
 ------------------------------------------------------------------------------
  Title                         : Nemesis
 ------------------------------------------------------------------------------
  Title                         : Nemesis
- Version                       : 0.97.629 Beta
- Release Date                  : 29.VI.00
- Filename                      : nemesis.86p (size 6kb)
+ Version                       : 0.99.99 Beta
+ Release Date                  : 9.IX.00
+ Filename                      : nemesis.86p (size 6939)
  Author(s)                     : Shiar
  Email Address                 : shiar0@hotmail.com
  Author(s)                     : Shiar
  Email Address                 : shiar0@hotmail.com
- ICQ                           : #43840958
  Web Page                      : http://www.shiar.org
  Description                   : cool arcade-shoot-em-up-game
  Web Page                      : http://www.shiar.org
  Description                   : cool arcade-shoot-em-up-game
- Where to get this game        : www.shiar.org | www.ticalc.org
+ Where to get this game        : www.shiar.org | ticalc.org
  Other games by author         : Worm
 
 
  Other games by author         : Worm
 
 
->>>>>>> NOTE ON V.97 ---------------------------------------------------------
+>>>>>>> NOTE ON V.99 ---------------------------------------------------------
 
 
-  Still under construction. Don't distribute.
+  Dear betatester, please do not give this game away to others. This beta has
+ten levels, and should never crash your calc. Report any bugs or imperfections
+to me. Thanks, and have fun!
 
 
 >>>>>>> INTRO TO NEMESIS -----------------------------------------------------
 
   Nemesis is an old arcade-game for many platforms, originally for arcades.
 I first played Nemesis III for the MSX (1988), but Konami made at least
 
 
 >>>>>>> INTRO TO NEMESIS -----------------------------------------------------
 
   Nemesis is an old arcade-game for many platforms, originally for arcades.
 I first played Nemesis III for the MSX (1988), but Konami made at least
-* 41 * Nemesis-games (mostly named Nemesis, Gradius, Salamander, Parodius)
-for systems including the Game Boy, (S)NES and Play Station.
+41 Nemesis-games - named Nemesis=Gradius, LifeForce=Salamander, Parodius -
+for systems including the C64, Game Boy, (S)NES and PlayStation(2).
 
 
 
 
->>>>>>> CONTROLS -------------------------------------------------------------
+>>>>>>> THA GAME -------------------------------------------------------------
 
 
-  The universal TI-86 keys:
+  After selecting NEW GAME, you have to choose your ship to fly with. Note
+the last two are HARDCORE-ships, which have a lot less armor than the others.
 
 
-Arrow keys : move
-2nd        : fire
-ALPHA      : select powerup
-MORE       : pause
-EXIT       : exit
-GRAPH      : teacher/boss! (press graph again to resume)
+  Before a level starts, you can press [F1] to save the game. If you choose
+CONTINUE GAME later, you'll start at that level.
 
 
-  In main menu you can press F1 to toggle b<>w.
-  A game can be saved by pressing F1 at the level-screen.
+  In the game itself you just have to keep yourself from getting destroyed.
+The following keys might come in handy:
 
 
+  ARROWS : move your ship
+     2nd : fire weapons
+   ALPHA : select powerup
+    MORE : pause (change contrast, toggle B<>W)
+   GRAPH : teacher/boss! (press graph again to resume)
+    EXIT : whooo, what does _this_ button do?
 
 
->>>>>>> PICKUPS AND SO -------------------------------------------------------
+  At the bottom you can see the current power of your weapon, your lives left,
+armor left, your upgrades and score.
 
 
-  Collect the pickups enemies leave after they're destroyed to upgrade your
-ship. The highlighted icon in the score bar (bottom) can be activated by
-pressing ALPHA.
 
 
-  Upgrades: ARMOR | TORPEDO | WEAPON-UPG | LASER | MULTIPLES
+>>>>>>> UPGRADES -------------------------------------------------------------
 
 
-  The upper bar on the left shows your hitpoints left (armor). The bar below
-that shows the current power of your weapon.
+  Flying over a small pickup will increase your armor and activate the shield
+for a short time. The shield will reduce any damage, and completely absorb
+enemy bullets in normal mode.
 
 
+  After defeating a boss, a larger pickup will appear, which you can use to
+upgrade your ship. These upgrades are:
 
 
->>>>>>> BETA STUFF -----------------------------------------------------------
+  1 - BEAM: The standard weapon all vessels are equipped with. Selecting this
+icon will upgrade your weapon to a more powerful one. This can only be done
+nine times.
+
+  2 - LASER: A direct weapon which replaces the beam-weapon. Can also be
+upgraded upto nine times.
+
+  3 - TAILBEAM / UP DOUBLE: Depending on the vessel you fly with, this
+activates either a tail beam (a bullet going backwards) or up double (bullet
+going up 45 degrees). This extra weapon is only available when your ship is
+equipped with a beam weapon.
+
+    - MULTIPLES: or "options". Will be selected if you've got lasers. These
+will follow your ship and fire when you do, effectively doubling your damage.
+You can have four of them.
 
 
-  There are just seven levels for now, don't try to get to level eight.
-Things to come:
+  4 - SCORE: If you collect four pickups, your score will be increased by 250
+points. This is for the real hardcore shmuppers who don't need no skinkin'
+upgrades,
 
 
-* save options (like b<>w)
-* more LEVELS!! more enemies more upgrades more story
-* maybe obstacles?
-* source code release
-? grayscale, sounds, multiplayer-option: probably not
+
+>>>>>>> BETA STUFF -----------------------------------------------------------
 
   Continue to send me any IDEAS and BUGS found!! Or send me you like this
 program, or even send me something if you don't. Again: shiar@mailroom.com,
 or ICQ #43840958! PLEASE!
 
 
   Continue to send me any IDEAS and BUGS found!! Or send me you like this
 program, or even send me something if you don't. Again: shiar@mailroom.com,
 or ICQ #43840958! PLEASE!
 
-  Tested on TI86es (and emulators) with ROM 1.2, 1.4 and 1.6 using YAS,
+  Tested on TI86es and emulators with ROM 1.2, 1.4 and 1.6 using YAS,
 Rascall and Asm(. Nemesis will NOT run correctly under RASCALL with the
 Rascall and Asm(. Nemesis will NOT run correctly under RASCALL with the
-memory LOCKED!
+memory LOCKED! Besides that there shouldn't be any bugs.
+
+  Version 1.0 will probably have 13 levels, NO bugs (depending on how good
+you betatest-guys do your job :P) and the source will be included. It will
+NOT feature multiplayer or greyscale graphics.
 
 
 >>>>>>> CREDITS --------------------------------------------------------------
 
 
 
 >>>>>>> CREDITS --------------------------------------------------------------
 
-  SHIAR             programming and everything else. SHIAR@MAILROOM.COM
-  DAVE              betatester (if you need a bug, ask Dave :)
-  BLACKBELT         betatester (the one and only..)
-  JONAH COHEN       for teaching me z80 and stuff, also kinda betatester
-  FREE BIRD         working on the storyline
-  MATTHEW DALE      betatester
-  KONAMI            for writing the original Nemesises and more great games
-  PATRICK DAVIDSON  wrote Galaxian; Nemesis uses his gfx-engine
-  BRIAN KOROPOFF    for solving the left+down bug!
+  Programming/levels/gfx     - SHIAR
+  Official betatesters       - DAVE -- BLACKBELT -- MATTHEW DALE
+  Support (advise/ideas/etc) - JONAH -- SCABBY -- BRIAN KOROPOFF
+  Original engine (Galaxian) - PATRICK DAVIDSON
+  Original Nemesises         - KONAMI
 
 
-  and EVERYBODY WHO SENT ME SOMETHING!! (too much to list here)
+Also alot of thanks to EVERYBODY WHO SENT ME SOMETHING and everybody I forgot.
 
 
 >>>>>>> RULEZ AND REGULATIONS ------------------------------------------------
 
 
 
 >>>>>>> RULEZ AND REGULATIONS ------------------------------------------------
 
-* Damage to you, your calc, or anything else was not caused by Nemesis
-  and I am certainly not responsible
-* Thou shallt NOT release an altered version of Nemesis
-* Thou shallt include this documentation with distribution (except calc2calc)
-* Thou shallt not ask money for this program
-* Thou shallt eat plenty of vegetables every day
+* Thou shalt not hold me responsible for damage to your calc or anything else
+* Thou shalt NEVER release an altered version of Nemesis
+* Thou shalt include this documentation with distribution (except calc2calc)
+* Thou shalt not ask money for this program
+* Thou shalt eat plenty of vegetables every day
 
 
 ---------------------------------------------------------------------- <<<<<<<
\ No newline at end of file
 
 
 ---------------------------------------------------------------------- <<<<<<<
\ No newline at end of file