version 0.99 rc1: hardcore mode, enemy updates
[nemesis.git] / nemesis.txt
index b2ec9556fad1d5aea6df6bf5342f4ba296e9271c..d7afe9821f4d13024b1e3a2059f76366df98020f 100644 (file)
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  Title                         : Nemesis
- Version                       : 0.97.629 Beta
- Release Date                  : 29.VI.00
- Filename                      : nemesis.86p (size 6kb)
+ Version                       : 0.99.829 Beta
+ Release Date                  : 29.VIII.00
+ Filename                      : nemesis.86p (size 7kB)
  Author(s)                     : Shiar
  Email Address                 : shiar0@hotmail.com
  ICQ                           : #43840958
  Web Page                      : http://www.shiar.org
  Description                   : cool arcade-shoot-em-up-game
- Where to get this game        : www.shiar.org | www.ticalc.org
+ Where to get this game        : www.shiar.org | ticalc.org
  Other games by author         : Worm
 
 
->>>>>>> NOTE ON V.97 ---------------------------------------------------------
+>>>>>>> NOTE ON V.99 ---------------------------------------------------------
 
-  Still under construction. Don't distribute.
+  Dear betatester, please do not give this game away to others. This beta has
+ten levels, and should not crash your calc. Report any bugs or imperfections
+to me. Thanks, and have fun!
 
 
 >>>>>>> INTRO TO NEMESIS -----------------------------------------------------
 
   Nemesis is an old arcade-game for many platforms, originally for arcades.
 I first played Nemesis III for the MSX (1988), but Konami made at least
-* 41 * Nemesis-games (mostly named Nemesis, Gradius, Salamander, Parodius)
-for systems including the Game Boy, (S)NES and Play Station.
+41 Nemesis-games - named Nemesis=Gradius, LifeForce=Salamander, Parodius -
+for systems including the C64, Game Boy, (S)NES and PlayStation(2).
 
 
->>>>>>> CONTROLS -------------------------------------------------------------
+>>>>>>> THA GAME -------------------------------------------------------------
 
-  The universal TI-86 keys:
+  After selecting NEW GAME, you have to choose your ship to fly with. Note
+the last two are HARDCORE-ships, which have a lot less armor than the others.
 
-Arrow keys : move
-2nd        : fire
-ALPHA      : select powerup
-MORE       : pause
-EXIT       : exit
-GRAPH      : teacher/boss! (press graph again to resume)
+  Before a level starts, you can press [F1] to save the game. If you choose
+CONTINUE GAME later, you'll start at that level.
 
-  In main menu you can press F1 to toggle b<>w.
-  A game can be saved by pressing F1 at the level-screen.
+  In the game itself you just have to keep yourself from getting destroyed.
 
+  ARROWS : move your ship
+     2nd : fire weapons
+   ALPHA : select powerup
+    MORE : pause (change contrast, toggle B<>W)
+   GRAPH : teacher/boss! (press graph again to resume)
+    EXIT : whooo, what does _this_ button do?
 
->>>>>>> PICKUPS AND SO -------------------------------------------------------
-
-  Collect the pickups enemies leave after they're destroyed to upgrade your
-ship. The highlighted icon in the score bar (bottom) can be activated by
-pressing ALPHA.
-
-  Upgrades: ARMOR | TORPEDO | WEAPON-UPG | LASER | MULTIPLES
+  After destroying several enemies, pickups will appear. Collect them to
+upgrade your vessel. The highlighted icon in the score bar (bottom) can be
+activated by pressing ALPHA (see next section).
 
   The upper bar on the left shows your hitpoints left (armor). The bar below
 that shows the current power of your weapon.
 
 
->>>>>>> BETA STUFF -----------------------------------------------------------
+>>>>>>> UPGRADES -------------------------------------------------------------
+
+  ARMOR+SHIELD
+Will increase your armor and activate the shield for a short time. The shield
+will reduce any damage, and completely absorb enemy bullets in normal mode.
+
+
+  TAILBEAM / UP DOUBLE
+Depending on the vessel you fly with, this activates either a tail beam (a
+bullet going backwards) or up double (bullet going up 45 degrees). This extra
+weapon can not be selected when you have lasers.
 
-  There are just seven levels for now, don't try to get to level eight.
-Things to come:
+  BEAM
+The standard weapon all vessels are equipped with. Selecting this icon will
+upgrade your weapon to a more powerful one. This can only be done nine times.
 
-* save options (like b<>w)
-* more LEVELS!! more enemies more upgrades more story
-* maybe obstacles?
-* source code release
-? grayscale, sounds, multiplayer-option: probably not
+  LASER
+A direct weapon which replaces the beam-weapon. Can also be upgraded upto
+nine times.
+
+  MULTIPLES
+Or "options". Can only be selected together with lasers. These will follow
+your ship and fire when you do, effectively doubling your damage. You can
+have four of them.
+
+
+>>>>>>> BETA STUFF -----------------------------------------------------------
 
   Continue to send me any IDEAS and BUGS found!! Or send me you like this
 program, or even send me something if you don't. Again: shiar@mailroom.com,
 or ICQ #43840958! PLEASE!
 
-  Tested on TI86es (and emulators) with ROM 1.2, 1.4 and 1.6 using YAS,
+  Tested on TI86es and emulators with ROM 1.2, 1.4 and 1.6 using YAS,
 Rascall and Asm(. Nemesis will NOT run correctly under RASCALL with the
-memory LOCKED!
+memory LOCKED! Besides that there shouldn't be any bugs.
+
+  Version 1.0 will probably have 13 levels, NO bugs (depending on how good
+you betatest-guys do your job :P) and the source will be included. It will
+NOT feature multiplayer or greyscale graphics.
 
 
 >>>>>>> CREDITS --------------------------------------------------------------
 
-  SHIAR             programming and everything else. SHIAR@MAILROOM.COM
-  DAVE              betatester (if you need a bug, ask Dave :)
-  BLACKBELT         betatester (the one and only..)
-  JONAH COHEN       for teaching me z80 and stuff, also kinda betatester
-  FREE BIRD         working on the storyline
-  MATTHEW DALE      betatester
-  KONAMI            for writing the original Nemesises and more great games
-  PATRICK DAVIDSON  wrote Galaxian; Nemesis uses his gfx-engine
-  BRIAN KOROPOFF    for solving the left+down bug!
+  Programming/levels/gfx     - SHIAR
+  Official betatesters       - DAVE -- BLACKBELT -- MATTHEW DALE
+  Support (advise/ideas/etc) - JONAH -- SCABBY -- BRIAN KOROPOFF
+  Original engine (Galaxian) - PATRICK DAVIDSON
+  Original Nemesises         - KONAMI
 
-  and EVERYBODY WHO SENT ME SOMETHING!! (too much to list here)
+Also alot of thanks to EVERYBODY WHO SENT ME SOMETHING and everybody I forgot.
 
 
 >>>>>>> RULEZ AND REGULATIONS ------------------------------------------------
 
-* Damage to you, your calc, or anything else was not caused by Nemesis
-  and I am certainly not responsible
-* Thou shallt NOT release an altered version of Nemesis
-* Thou shallt include this documentation with distribution (except calc2calc)
-* Thou shallt not ask money for this program
-* Thou shallt eat plenty of vegetables every day
+* Thou shalt not hold me responsible for damage to your calc or anything else
+* Thou shalt NEVER release an altered version of Nemesis
+* Thou shalt include this documentation with distribution (except calc2calc)
+* Thou shalt not ask money for this program
+* Thou shalt eat plenty of vegetables every day
 
 
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