version 0.99 rc1: hardcore mode, enemy updates
[nemesis.git] / nemesis.txt
index 10ac92a3350e272272c507f3543a6fdb5ac12411..d7afe9821f4d13024b1e3a2059f76366df98020f 100644 (file)
@@ -1,59 +1,84 @@
 ------------------------------------------------------------------------------
  Title                         : Nemesis
 ------------------------------------------------------------------------------
  Title                         : Nemesis
- Version                       : 0.98.77 Beta
- Release Date                  : 7.VII.00
- Filename                      : nemesis.86p (size 6707B)
+ Version                       : 0.99.829 Beta
+ Release Date                  : 29.VIII.00
+ Filename                      : nemesis.86p (size 7kB)
  Author(s)                     : Shiar
  Email Address                 : shiar0@hotmail.com
  ICQ                           : #43840958
  Web Page                      : http://www.shiar.org
  Description                   : cool arcade-shoot-em-up-game
  Author(s)                     : Shiar
  Email Address                 : shiar0@hotmail.com
  ICQ                           : #43840958
  Web Page                      : http://www.shiar.org
  Description                   : cool arcade-shoot-em-up-game
- Where to get this game        : www.shiar.org | www.ticalc.org
+ Where to get this game        : www.shiar.org | ticalc.org
  Other games by author         : Worm
 
 
  Other games by author         : Worm
 
 
->>>>>>> NOTE ON V.98 ---------------------------------------------------------
+>>>>>>> NOTE ON V.99 ---------------------------------------------------------
 
 
-  It's been nearly a year since the first version of Nemesis, and over one
-half year since my last version. So I figured it's about time to complete
-this game. I won't bother you with the endless list of improvements I made;
-just go ahead and play the game!
+  Dear betatester, please do not give this game away to others. This beta has
+ten levels, and should not crash your calc. Report any bugs or imperfections
+to me. Thanks, and have fun!
 
 
 >>>>>>> INTRO TO NEMESIS -----------------------------------------------------
 
   Nemesis is an old arcade-game for many platforms, originally for arcades.
 I first played Nemesis III for the MSX (1988), but Konami made at least
 
 
 >>>>>>> INTRO TO NEMESIS -----------------------------------------------------
 
   Nemesis is an old arcade-game for many platforms, originally for arcades.
 I first played Nemesis III for the MSX (1988), but Konami made at least
-41 Nemesis-games (named Nemesis=Gradius, Salamander=LifeForce, Parodius)
-for systems including the Game Boy, (S)NES and Play Station.
+41 Nemesis-games - named Nemesis=Gradius, LifeForce=Salamander, Parodius -
+for systems including the C64, Game Boy, (S)NES and PlayStation(2).
 
 
 >>>>>>> THA GAME -------------------------------------------------------------
 
 
 
 >>>>>>> THA GAME -------------------------------------------------------------
 
-  Arrow keys : move
-  2nd        : fire
-  ALPHA      : select powerup
-  MORE       : pause
-  GRAPH      : teacher/boss! (press graph again to resume)
-  EXIT       : exit
-  F1         : toggle B<>W in main menu, save game at level-screen
+  After selecting NEW GAME, you have to choose your ship to fly with. Note
+the last two are HARDCORE-ships, which have a lot less armor than the others.
 
 
-  Collect the pickups enemies leave after they're destroyed to upgrade your
-ship. The highlighted icon in the score bar (bottom) can be activated by
-pressing ALPHA.
+  Before a level starts, you can press [F1] to save the game. If you choose
+CONTINUE GAME later, you'll start at that level.
 
 
-  Upgrades: ARMOR | TAIL-BEAM | WEAPON-UPG | LASER | MULTIPLES
+  In the game itself you just have to keep yourself from getting destroyed.
+
+  ARROWS : move your ship
+     2nd : fire weapons
+   ALPHA : select powerup
+    MORE : pause (change contrast, toggle B<>W)
+   GRAPH : teacher/boss! (press graph again to resume)
+    EXIT : whooo, what does _this_ button do?
+
+  After destroying several enemies, pickups will appear. Collect them to
+upgrade your vessel. The highlighted icon in the score bar (bottom) can be
+activated by pressing ALPHA (see next section).
 
   The upper bar on the left shows your hitpoints left (armor). The bar below
 that shows the current power of your weapon.
 
 
 
   The upper bar on the left shows your hitpoints left (armor). The bar below
 that shows the current power of your weapon.
 
 
->>>>>>> BETA STUFF -----------------------------------------------------------
+>>>>>>> UPGRADES -------------------------------------------------------------
+
+  ARMOR+SHIELD
+Will increase your armor and activate the shield for a short time. The shield
+will reduce any damage, and completely absorb enemy bullets in normal mode.
+
+
+  TAILBEAM / UP DOUBLE
+Depending on the vessel you fly with, this activates either a tail beam (a
+bullet going backwards) or up double (bullet going up 45 degrees). This extra
+weapon can not be selected when you have lasers.
 
 
-  There are just five levels for now, don't play beyond there. In future
-versions I'll add more levels and enemies, maybe obstacles, and I'll release
-the source code. I don't think I will add greyscale, sound or a multiplayer
-option.
+  BEAM
+The standard weapon all vessels are equipped with. Selecting this icon will
+upgrade your weapon to a more powerful one. This can only be done nine times.
+
+  LASER
+A direct weapon which replaces the beam-weapon. Can also be upgraded upto
+nine times.
+
+  MULTIPLES
+Or "options". Can only be selected together with lasers. These will follow
+your ship and fire when you do, effectively doubling your damage. You can
+have four of them.
+
+
+>>>>>>> BETA STUFF -----------------------------------------------------------
 
   Continue to send me any IDEAS and BUGS found!! Or send me you like this
 program, or even send me something if you don't. Again: shiar@mailroom.com,
 
   Continue to send me any IDEAS and BUGS found!! Or send me you like this
 program, or even send me something if you don't. Again: shiar@mailroom.com,
@@ -63,29 +88,26 @@ or ICQ #43840958! PLEASE!
 Rascall and Asm(. Nemesis will NOT run correctly under RASCALL with the
 memory LOCKED! Besides that there shouldn't be any bugs.
 
 Rascall and Asm(. Nemesis will NOT run correctly under RASCALL with the
 memory LOCKED! Besides that there shouldn't be any bugs.
 
+  Version 1.0 will probably have 13 levels, NO bugs (depending on how good
+you betatest-guys do your job :P) and the source will be included. It will
+NOT feature multiplayer or greyscale graphics.
+
 
 >>>>>>> CREDITS --------------------------------------------------------------
 
 
 >>>>>>> CREDITS --------------------------------------------------------------
 
-  SHIAR        (me) programming and everything else. SHIAR@MAILROOM.COM
-  DAVE              official betatester (if you need a bug, ask Dave :)
-  BLACKBELT         official betatester
-  MATTHEW DALE      official betatester
-  JONAH COHEN       for teaching me z80, giving advise, testing...
-  SCABBY            gave me Wworm, Derek, and probably some other stuff
-  CULLEN SAULS      exchanging beta MegaMan for beta Nemesis ;)
-  BRIAN KOROPOFF    for solving the left+down bug!
-  PATRICK DAVIDSON  Nemesis was originally based on his Galaxian
-  KONAMI            for writing the original Nemesises and more great games
+  Programming/levels/gfx     - SHIAR
+  Official betatesters       - DAVE -- BLACKBELT -- MATTHEW DALE
+  Support (advise/ideas/etc) - JONAH -- SCABBY -- BRIAN KOROPOFF
+  Original engine (Galaxian) - PATRICK DAVIDSON
+  Original Nemesises         - KONAMI
 
 
-and EVERYBODY WHO SENT ME SOMETHING!! (too much to list here)
-and everybody I forgot.
+Also alot of thanks to EVERYBODY WHO SENT ME SOMETHING and everybody I forgot.
 
 
 >>>>>>> RULEZ AND REGULATIONS ------------------------------------------------
 
 
 
 >>>>>>> RULEZ AND REGULATIONS ------------------------------------------------
 
-* Damage to you, your calc, or anything else was not caused by Nemesis
-   and I am certainly not responsible
-* Thou shalt NOT release an altered version of Nemesis
+* Thou shalt not hold me responsible for damage to your calc or anything else
+* Thou shalt NEVER release an altered version of Nemesis
 * Thou shalt include this documentation with distribution (except calc2calc)
 * Thou shalt not ask money for this program
 * Thou shalt eat plenty of vegetables every day
 * Thou shalt include this documentation with distribution (except calc2calc)
 * Thou shalt not ask money for this program
 * Thou shalt eat plenty of vegetables every day