74693380a8aece077eccf654a03bdf140401d0e1
[nemesis.git] / nemesis.txt
1 ------------------------------------------------------------------------------
2  Title                         : Nemesis
3  Version                       : 0.95.A22 Beta
4  Release Date                  : 22.X.99
5  Filename                      : nemesis.86p (size 5321)
6  Author(s)                     : Shiar
7  Email Address                 : shiar0@hotmail.com (mind the 0)
8  ICQ                           : #43840958
9  Web Page                      : come.to/shiar
10  Description                   : cool arcade-shoot-em-up-game
11  Where to get this game        : www.ticalc.org
12  Other games by author         : N/Y
13  Additional credits to         : See below
14
15
16 >>>>>>> NOTE ON V.95 ---------------------------------------------------------
17
18   YES! NEMESIS was on the NEWS in TICALC.ORG! With a nice screenshot so you
19 just couldn't ignore it!! And my, I received a lot of messages. Thanks to
20 everybody, I'm very happy!
21
22   More happiness: a new update featuring alot of bug fixes (Nemesis has now
23 got some good beta-testers!), bosses, weapon-upgrades, LEFT+DOWN-bug fixed
24 (THANKS2 BRIAN KOROPOFF!), teacher key, hiscore name, much more. Again thank
25 you all and keep sending me stuff! I really appreciate it!
26
27
28 >>>>>>> INTRO TO NEMESIS -----------------------------------------------------
29
30   Nemesis is an old arcade-game for the MSX. It was a really good game,
31 that's why Konami made not only the three Nemesis games for the MSX
32 (Nemesis I (1986), ][ (1987) and III ('88)) but also four more Nemesis-clones
33 for the MSX as well as 36 versions for other systems including the Game Boy,
34 (S)NES and Play Station (as far as I'm aware of).
35
36
37 >>>>>>> CONTROLS -------------------------------------------------------------
38
39   The universal TI-86 keys:
40
41 Arrow keys : move
42 2nd        : fire
43 ALPHA      : select powerup
44 MORE       : pause
45 EXIT       : exit
46 GRAPH      : teacher! (press graph again to resume)
47
48   In main menu you can press F1 to toggle b<>w (not saved yet).
49
50
51 >>>>>>> PICKUPS AND SO -------------------------------------------------------
52
53   Collect the pickups enemies leave after they're destroyed to upgrade your
54 ship. The highlighted icon in the score bar (bottom) can be activated by
55 pressing ALPHA. The number in the first icon shows your shield-points left.
56 This icon can be chosen more than once, to increase your shield-points.
57
58   Other upgrades: ARMOR/SHIELD | TORPEDO | WEAPON-UPG | LASER | MULTIPLES
59
60
61 >>>>>>> BETA STUFF -----------------------------------------------------------
62
63   There are just seven levels for now, don't try to get to level eight.
64 Things to come:
65
66 * different enemies in one level
67 * save options (like b<>w)
68 * save game
69 * more LEVELS!! more enemies more upgrades
70 * storyline
71 * maybe obstacles?
72 * source code release
73 ? grayscale, sounds, multiplayer-option: probably not
74
75   Continue to send me any IDEAS and BUGS found!! Or send me you like this
76 program, or even send me something if you don't. Again: shiar0@hotmail.com,
77 or ICQ #43840958! PLEASE!
78
79   Tested on TI86es (and emulators) with ROM 1.4 and 1.6 using YAS, Rascall and
80 Asm(. Nemesis will NOT run correctly under RASCALL with the memory LOCKED!
81
82
83 >>>>>>> CREDITS --------------------------------------------------------------
84
85   SHIAR             programming and everything else. SHIAR0@HOTMAIL.COM
86   DAVE              betatester (if you need a bug, ask Dave :)
87   BLACKBELT         betatester (the one and only..)
88   JONAH COHEN       for teaching me z80 and stuff, also kinda betatester
89   MATTHEW DALE      betatester
90   KONAMI            for writing the original Nemesises and more great games
91   PATRICK DAVIDSON  wrote Galaxian; Nemesis uses his gfx-engine
92   BRIAN KOROPOFF    for solving the left+down bug!
93
94   and EVERYBODY WHO SENT ME SOMETHING!! (too much to list here)
95
96
97 >>>>>>> RULEZ AND REGULATIONS ------------------------------------------------
98
99 * Damage to you, your calc, or anything else was not caused by Nemesis
100   and I am certainly not responsible
101 * One shall NOT release an altered version of Nemesis
102 * This documentation must be included with distribution (except calc2calc)
103 * No money shall be asked for this program
104 * Eat plenty of vegetables every day
105
106
107 >>>>>>> HISTORY --------------------------------------------------------------
108
109 Most significant version changes since version 0.61.
110
111   Version 0.7 Beta  Size:2303  02.IX
112
113 * contrast is increased at startup
114 * invulerable when entering the game (your ship looks different too)
115 * hitpoints/shield. some enemies leave pickups which increase your shield
116 * fixed the fake bullets-bug
117
118   Version 0.8 Beta  Size:2433  03.IX
119
120 * enemies move individually, not all at the same time
121 * enemies fire once every x time instead of randomized
122 * changed: enemies removed correctly, screen cleared at quit, enemies don't
123   move off screen (above or below edge), levels rebuild
124
125   Version 0.9 Beta  Size:2693  04.IX   (first major release)
126
127 * multiple pickups can be collected, and activated by pressing F2
128 * two pickups select torpedo, one selects shield increase
129 * you have 4 lives. Dieing will decrease lives and restart in the same level
130 * fixes: pickups no longer fire bullets, randomizer fixed, game over quits
131
132   Version 0.91Beta  Size:2797  05.IX
133
134 * fourth icon selects laser
135 * fifth icon selects multiples (like the shadow multiples in Nemesis)
136 * most data no longer stored in program, saving a lot of bytes
137
138   Version 0.92Beta  Size:2831  08.IX
139
140 * Laserbeam lasts for five turns, making it more powerfull
141 * Bullets and enemies are removed at the beginning of a level
142 * Pickups don't appear random anymore, but after destroying x enemies
143 * Bugs fixed: fifth icon select, firing bullets, invulerability
144
145   Version 0.93Beta  Size:3098  11.IX   (second major release)
146
147 * Counts score and saves highest score
148 * Pickups move slower, keys changed to 2nd and Alpha
149 * Multiples move only when you move (like in MSX-Nemesis)
150 * A lot of small fixes and changes (really a lot of them)
151
152   Version 0.94Beta  Size:4456  08.X    (yet another release; ticalc news)
153
154 * Two-layer starfield scrolling in the background
155 * Enemies can move at different speeds or move patterns and can aim bullets
156 * Ground scrolling at bottom and ceiling scrolling @ top (also tunnel-effect)
157 * Main menu, levels changed, bugs fixed, enemy firing rate differs, and more
158
159   Version 0.95Beta  Size:5285  21.X
160
161 * Boss at the end of a level
162 * Bullet-upgrades (speed/multiple bullets) and 3-bullet limit
163 * Graph cleared, unintended pixels removed, prog reload, major bugfixes
164 * When you got a hiscore, you can enter your name
165
166
167 ---------------------------------------------------------------------- <<<<<<<