nemesis.git
15 years agoversion 0.2: fire bullets, exploding enemies
Mischa Poslawsky [Sat, 17 Jul 1999 22:00:00 +0000 (00:00 +0200)]
version 0.2: fire bullets, exploding enemies

+ ability to fire bullets (F1). Enemies disappear on impact
* enemies explode instead of disappearing

15 years agoversion 0.1: collision detection
Mischa Poslawsky [Sat, 17 Jul 1999 22:00:00 +0000 (00:00 +0200)]
version 0.1: collision detection

# no crash when level restarts for the third time
* exit-procedure updated, unnecessary stuff/keychecks removed
- alot of unused code removed
+ different types of enemies (just look different)
+ collision detection!! enemy ships disappear when you hit them

15 years agoversion 0.01: sidescrolling galaxian
Mischa Poslawsky [Fri, 16 Jul 1999 22:00:00 +0000 (00:00 +0200)]
version 0.01: sidescrolling galaxian

+ used "Galaxian"-game engine (drawings, movement, enemy-routines)
+ movement of ship over 3/4 screen (96 pixels; 32 pixels for score)
+ enemies moving from right to left appearing right at specified times