version 0.98 pre: clipped sprites, more enemy-specific properties
authorMischa Poslawsky <nemesis@shiar.org>
Mon, 26 Jun 2000 15:02:42 +0000 (17:02 +0200)
committerMischa Poslawsky <nemesis@shiar.org>
Wed, 18 Mar 2009 03:10:45 +0000 (04:10 +0100)
commit6e5871161620420b6f9a532be158954210dd7e4c
tree7905d9320a934236730c2588544e6bf7b7f67d55
parent7f06b198f64d0300897f8df9c0eb5308aa372985
version 0.98 pre: clipped sprites, more enemy-specific properties

+ random enemy is chosen from any number of enemies per level
* time to first enemy fire defined per enemy, not per level
+ CLIPPED sprites!! no more in/out popping enemies! wow...
* bullets/enemies removed when _entirely_ off screen
# enemies would sometimes be hit by bullets going right below them
# size of the second bullet was too big (invisible hit)
* the frequency an enemy fires bullets is defined per enemy
+ wide clipped sprites implemented (width 1-16 pixels)
# bosses first move left until x=100, otherwise they'd be off-screen
nemesis.z80