version 0.93 (public): (hi)score, better pickup/multiple movement
authorMischa Poslawsky <nemesis@shiar.org>
Sat, 11 Sep 1999 10:07:40 +0000 (12:07 +0200)
committerMischa Poslawsky <nemesis@shiar.org>
Wed, 18 Mar 2009 02:16:59 +0000 (03:16 +0100)
commit81075f4e1dc18d93001983505a783dcac93db629
treeb6c7bc67dab6b1ab0a0aece3540c95f51f94cf79
parent613feec1771f7aa5e3069cbdb8b52c77c7c20ac7
version 0.93 (public): (hi)score, better pickup/multiple movement

# torpedo-upgrade was cleared when firing torpedo at the end of level
* pickups move half the speed of enemies (one pixel every 2 turns)
# fixed a bug causing some calcs to crash on quit
# contrast was not restored after game over (remained one step darker)
* fire key changed from F1 to 2ND, select key changed from F2 to ALPHA
* improved key-checking procedureS (much faster, smaller, better, yea)
* changed title screen, displays version white on black and my e-mail
+ score count!! simple system: one point for an enemy destroyed, two
  for collision, and 1 point every 256 frames. plus level clear bonus
+ saves HISCORE!!! At game-over screen your and hi-score are displayed
* Game over screen will be displayed before quit after pressing <exit>
+ screen is cleared and cursor moved to top-left on quit
* multiples move only when YOU move, just like the original MSXNemesis
* multiple is placed at your position when selected/at start of level
* minor changes in iconbar (3rd icon is empty, line between 5th/score)
nemesis.txt
nemesis.z80